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Quinta-feira, 21 de novembro de 2024 — 13 737 módulos em 644 livros
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- Alemão
- Árabe
- Armênio
- Catalão
- Coreano
- Corso
- Curso de Kanji
- Curso de Língua Japonesa
- Dicionário Brasileiro de Línguas Indígenas
- Dicionário de expressões latinas
- Dinamarquês
- Espanhol
- Esperanto
- Feroês
- Finlandês
- Francês
- Gaélico Escocês
- Galaico-português
- Georgiano
- Gramática inglesa estrutural
- Grego antigo
- Grego moderno
- Groenlandês
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- Holandês
- Ido fácil
- Inglês
- Inglês antigo
- Introdução à língua portuguesa
- Irlandês
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- Língua oquinauana
- Línguas do Mundo
- Maltês
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- Nórdico antigo
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- Português
- Português para estrangeiros
- Romeno
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- Bretão
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- Checo
- Dicionário de Interlíngua-Português
- Escocês
- Eslovaco
- Esloveno
- Estoniano
- Frísio
- Galês
- Havaiano
- Húngaro
- Letão
- Limburguês
- Lituano
- Min Dong
- Siroto
- Tagalo
- Tuvaluano
- Waray-Waray
Ciências da vida e da saúde
[editar código-fonte]- Adolescência
- Biologia para crianças
- Introdução à Biologia
- Sistemas Sensoriais
- Dicionário das abelhas indígenas sem ferrão nativas do Brasil
Computação e Engenharias
[editar código-fonte]- FreeBSD Handbook
- Guia de intalação do GNU-HURD
- Guia do Linux
- Haiku Book
- Linux - Guia prático para administradores de sistemas
- Linux básico
- Linux para iniciantes
- MS-DOS
- Sistemas operacionais
- Introdução à comunicação entre computadores e tecnologias de rede
- Laboratório de Redes
- Packet Tracer
- Redes de computadores
- Aplicativos em PHP
- Curso de CSS
- Curso de programação web
- Internet
- Os principais compartilhadores P2P e como usá-los
- A Biblioteca C GNU
- ActionScript
- Algoritmos e Estruturas de Dados
- Algoritmos em Brainfuck
- Algoritmos para jogos eletrônicos
- Aplicativos em PHP
- Asp
- Assembly no Linux
- Assembly x86
- BlitzMax
- Coding for noobs - Aprenda Lógica de Programação
- Curso de PHP
- Curso de programação web
- D3.js
- De Objective Caml para C e C++
- Desenvolvimento de jogos
- Gambas - programação visual com software livre
- GNU Octave
- Groovy e Grails
- GTK+
- Haskell
- I3geo
- Introdução à programação
- Introdução à programação de controladores lógicos programáveis
- J2EE
- J2ME
- Java
- JavaScript
- Pascal
- Perl
- Processamento de Dados Massivos
- Programação com OpenGL
- Programação em GUI
- Programação Orientada a Objetos
- Programação Paralela em Arquiteturas Multi-Core
- Programando em Clojure
- Programar em Assembly com GAS
- Programar em C
- Programar em C++
- Prolog
- Python
- Python para oceanógrafos
- Qt
- R (linguagem de programação)
- Referência rápida de C++
- Resolução de problemas
- Shell scripting
- Visual Basic
- Engenharia reversa
- Animação de personagens no Blender 3D
- Guia de sobrevivência para Blender 3D
- K-3D
- Manual do Blender 3D
- Manual para SketchUp
- Tornando-se profissional em Blender 3D
- Animação de personagens no Blender 3D
- Aplicações do GeoGebra ao ensino de Matemática
- AutoWikiBrowser
- Como criar uma wiki
- Configurando TeamSpeak
- Conversão de diversos formatos para DVD
- Design de mapas para jogos
- Edição de vídeo
- G1 ERP
- GNU Health
- GNU Octave
- Guia de sobrevivência para Blender 3D
- Instalando o MediaWiki
- Introdução ao LilyPond
- K-3D
- Latex
- Ldap
- Manual de CVS
- Manual do Blender 3D
- Manual do sistema de avaliações físicas - Vida
- Manual para SketchUp
- Manual SIGP - Sistema Informatizado de Gestão de Projetos
- Maple
- Mozilla Firefox descomplicado
- Multiterminais
- Packet Tracer
- Panda3D
- Projetando sons no SuperCollider
- SIGRH
- Software livre
- Tornando-se profissional em Blender 3D
- UnrealEd
- Vim
- Algoritmos e Estruturas de Dados
- Bancos de dados
- Breve introdução à computação quântica
- Computação Quântica
- Construção de compiladores
- Engenharia de Software
- História da Computação
- Introdução à Arquitetura de Computadores
- ITIL V3
- Processamento de Dados Massivos
- Redes de computadores
- Sistemas operacionais
- Engenharia reversa
- Dimensionamento de Estruturas Metálicas pelo EC3
- Eletrônica Digital
- Engenharia genética
- Engenharia industrial
- Engenharia Química
- Engenharia sanitária
- Estruturas metálicas
- Introdução à programação de controladores lógicos programáveis
- Introdução aos Processos da Engenharia Química
- Logística
- Manual de urbanismo
- Mecânica dos materiais
- Pisos
- Tabelas de engenharia
- Antenas
- Breve introdução à computação quântica
- Curso de termodinâmica
- Dinâmica de feixe
- Elementos de Física Básica
- Eletromagnetismo
- Física quântica para crianças
- História e epistemologia da Física
- Introdução à física
- Mecânica dos fluidos
- Mecânica Newtoniana
- Nikola Tesla
- Notas de Mecânica
- Relatividade especial
- Óptica
- Álgebra abstrata
- Álgebra linear
- Análise complexa
- Análise real
- Análise rn
- Aplicações do GeoGebra ao ensino de Matemática
- Cálculo (Volume 1)
- Cálculo (Volume 2)
- Cálculo (Volume 3)
- Deus e a Matemática
- Geometria descritiva
- Geometria e Trigonometria
- Guia de problemas matemáticos
- Introdução à Atuária
- Lógica
- Manual do usuário de HP 12C
- Maple
- Matemática divertida
- Matemática elementar
- Matemática essencial
- Matemática financeira
- Matemática Geral
- Matemática para concursos
- Medida e integração
- Métodos numéricos
- Nós matemáticos
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- Otimização
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- Tábuas Atuariais
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Geografia
[editar código-fonte]Ciências Humanas e Sociais
[editar código-fonte]- Direito aduaneiro
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- Prática Forense em Direito Tributário Brasileiro
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- Glossário multilíngüe de filosofia
- Guia básico de filosofia analítica
- Introdução à Filosofia
- Introdução aos Conceitos de Filosofia
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- Retórica e argumentação
- Mário Ferreira dos Santos/Decadialética e pentadialética
- A cidade do Rio de Janeiro no século dezesseis
- A Cidade do Rio de Janeiro no Século XVII
- A cidade do Rio de Janeiro no século XX
- A evolução tecnológica
- A História de Camaragibe
- A Idade Média na Europa – Um olhar curioso
- Antiguidade
- Caminhos da história
- Che Guevara: O homem e o mito
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- Mistérios do Egito Antigo para curiosos
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Negócios, Administração e Contabilidade
[editar código-fonte]- Administração
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- História da Contabilidade
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- Termos utilizados na administração pública
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- Contabilidade
Comunicação
[editar código-fonte]- Apreciação musical
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- História da Dance Music
- Iniciação à música
- Introdução ao LilyPond
- Livro de acordes
- Teoria musical
Jogos e estratégias
[editar código-fonte]Variados
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