Programação Orientada a Objetos

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O objetivo deste wikilivro é mostrar os conceitos básicos e avançados da Programação Orientada a Objetos, que serve para aprendizado avançado de várias linguagens, tais como Python, Java e C++. O livro encontra-se em fase de construção e o próprio índice ainda não está bem definido, contribua!


Etapas de desenvolvimento - 5 fases
Quase nenhum texto: 00%.svg Texto em criação: 25%.svg Texto em maturação: 50%.svg Texto desenvolvido: 75%.svg Texto abrangente: 100%.svg


Sumário[editar | editar código-fonte]

  1. 100%.svg Introdução
  2. 50%.svg Classes e Objetos
  3. 50%.svg Atributos e métodos
  4. 00%.svg Estado e comportamento
  5. 00%.svg Trabalhando com objetos
  6. 50%.svg Herança
  7. 00%.svg Abstração
  8. 50%.svg Encapsulamento
  9. 00%.svg Polimorfismo
  10. 00%.svg Desacoplamento

Padrões de projeto[editar | editar código-fonte]

Veja também[editar | editar código-fonte]

Linguagem de Modelagem Unificada (UML)
Padrões de Projeto

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Wikipedia
A Wikipédia tem mais sobre este assunto:
Programação orientada a objetos