ActionScript
Etapas de desenvolvimento - 9 fases | ||||||||
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Início: ![]() |
Básico: ![]() |
Criação: ![]() |
Desenvolvimento: ![]() |
Maturação: ![]() |
Revisão: ![]() |
Desenvolvido: ![]() |
Finalização: ![]() |
Abrangente: ![]() |
ACTIONSCRIPT 3.0
Primário[editar | editar código-fonte]
Começando[editar | editar código-fonte]
Fundamentos da linguagem[editar | editar código-fonte]
Propriedades e eventos[editar | editar código-fonte]
Lista de exibição[editar | editar código-fonte]
- O objeto lista de exibição (display list)
- Adicionando e removendo child
- Manipulando a lista de exibição
Orientação a objetos[editar | editar código-fonte]
Desenhando com vetores[editar | editar código-fonte]
Texto[editar | editar código-fonte]
Secundário[editar | editar código-fonte]
Controle da linha do tempo[editar | editar código-fonte]
Tratamento de exceções[editar | editar código-fonte]
Datas[editar | editar código-fonte]
Expressões regulares[editar | editar código-fonte]
Programando movimento[editar | editar código-fonte]
Desenhando com pixels[editar | editar código-fonte]
- Bitmap caching
- A classe BitmapData
- Modos de mistura
- Filtros
- Efeitos com cores
- Codificação da imagem e gravação
Som[editar | editar código-fonte]
- Introdução ao uso de sons
- Sons internos e externos
- Executando, parando e pausando
- Buffering e streaming
- Caching de som e balanço
Video[editar | editar código-fonte]
Dados externos[editar | editar código-fonte]
- Carregando imagem
- Carregando som e vídeo
- Carregando texto
- Carregando objetos de exibição
- Carregando e submetendo variáveis (POST e GET)