ActionScript/Herança
Herança, em programação orientada a objetos, é o processo de estender uma classe ancestral para uma descendente. Grosso modo, se temos uma classe chamada Pai (tendo atributos como branco e cabelo moreno) e queremos que a classe Filho herde métodos e atributos, a classe Filho, além de poder ter seus próprios atributos (como cor de cabelo diferente da da Pai) ele pode herdar os atributos e métodos de seu Pai.
Grosso modo, a herança é uma parte importante da OO porque permite a reutilização de código existente e facilita o projeto, já que não temos que colocar todos os códigos dentro de uma arquivo do AS.
Para herdar os métodos e atributso de MovieClip, utilizamos a palavra extends
depois do nome da classe (Caixa). Caixa se torna uma sub-classe de MovieClip. Exemplo:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Graphics;
import flash.events.Event;
public class Caixa extends MovieClip {
public var cor:uint = 0x000099;
public function Caixa() {
//draw a shape at runtime
this.graphics.lineStyle(1, 0x000000);
this.graphics.beginFill(cor);
this.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
this.graphics.endFill();
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onLoop, false,
0, true);
}
public function onLoop(evt:Event):void {
this.x += 5;
}
}
}
Vale lembrar que a função construtora da Classe Caixa deve ter o mesmo nome: Caixa.
Ver também
[editar | editar código-fonte]- Programação orientada a objetos/Herança - conceito