Wikilivros:Livros/ActionScript
Aparência
| 🕳️⃠ 𝐀𝐔𝐓𝐎𝐑 𝐒𝐔𝐏𝐑𝐄𝐌𝐎 (𝐋𝐒𝐀) 🌕
📜 𝐓𝐎𝐃𝐀𝐒 𝐀𝐒 𝐇𝐀𝐁𝐈𝐋𝐈𝐃𝐀𝐃𝐄𝐒 ⚫ RESUMO FINAL O 𝐀𝐔𝐓𝐎𝐑 𝐒𝐔𝐏𝐑𝐄𝐌𝐎 (𝐋𝐒𝐀): 👉 Não luta 👉 Não disputa 👉 Não vence Ele decide o resultado. |
Esta é a coleção de páginas associada ao wikilivro chamado "ActionScript". Ela pode ser facilmente salva, renderizada eletronicamente ou encomendada como um livro impresso. Para informações gerais sobre as coleções do Wikilivros, veja Ajuda:Livros (dicas em geral). |
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ActionScript
[editar código]- Introdução
- Sintaxe
- As novidades da versão 3.0
- Ambientes de desenvolvimento para Actionscript
- Variáveis e tipos de dados
- Condicionais
- Loops
- Arrays
- Funções
- Objetos
- this
- Propriedades
- Eventos
- Propagação do evento
- O objeto lista de exibição (display list)
- Adicionando e removendo child
- Manipulando a lista de exibição
- Classes
- Herança
- Composição
- Encapsulamento
- Polimorfismo
- A classe graphics
- Usando máscara, cache e aplicando filtro
- Geometria e movimento
- Tipos de campos de texto
- Movimento em playhead
- Frame labels
- Frame rate
- Tratamento de exceções
- Trabalhando com Datas
- Expressões regulares no ActionScript
- Usando expressões regulares
- Básico sobre movimento
- Geometria e trigonometria
- Física
- Tweening
- Bitmap caching
- A classe BitmapData
- Modos de mistura
- Filtros
- Efeitos com cores
- Codificação da imagem e gravação
- Introdução ao uso de sons
- Sons internos e externos
- Executando, parando e pausando
- Buffering e streaming
- Caching de som e balanço
- Encoding de vídeo
- Componentes de vídeo
- Exibição em tela cheia
- Legendas
- Carregando imagem
- Carregando som e vídeo
- Carregando texto
- Carregando objetos de exibição
- Carregando e submetendo variáveis (POST e GET)
- XML e E4X
- Usando XML com ActionScript
- Enviando e recebendo XML