Projetando sons no SuperCollider
Este livro é uma tradução para o português do Wikibook Designing Sound in SuperCollider, feito por Dan Stowell, que por sua vez é um projeto independente baseado no Designing Sound de Andy Farnell, sobre princípios e técnicas necessárias para projetar efeitos sonoros em síntese de tempo real. O livro original provê exemplos no PureData - aqui Dan Stowell re-criou alguns exemplos usando o SuperCollider.
O livro original incluí muito mais do que apresentamos aqui - estamos apenas recriando os exemplos e não o texto! (porém temos a intencão de criarmos códigos próprios). Parta do princípio que este não é um livro auto-contido e você irá aproveitá-lo melhor se tiver o livro original. No entanto, esperamos que os exemplos sejam auto-ilustrativos.
Quaisquer defeitos no código que apresentamos devem ser assumidos como sendo nossos erros, e não um reflexo do livro do Andy!
Também buscamos colaboradores para a tradução! ;)
Índice
[editar | editar código-fonte]Ferramentas & Técnicas
[editar | editar código-fonte]- 14. Reverb de Schroeder
- 17. Síntese aditiva
Praticando: sons artificiais
[editar | editar código-fonte]- 24. Pedestres
- 25. Toques de telefone
- 26. DTMF
- 27. Alarmes
- 28. Sirenes
Praticando: Idiofônicos
[editar | editar código-fonte]- 29. Campainha de telefone
- 30. bola que quica
- 31. Rolling can
- 32. Creaking door
- 33. Boing
Praticando: natureza
[editar | editar código-fonte]- 34. Fire
- 35. Bubbles
- 36. Running water
- 38. Rain