Projetando sons no SuperCollider

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Este livro é uma tradução para o português do Wikibook Designing Sound in SuperCollider, feito por Dan Stowell, que por sua vez é um projeto independente baseado no Designing Sound de Andy Farnell, sobre princípios e técnicas necessárias para projetar efeitos sonoros em síntese de tempo real. O livro original provê exemplos no PureData - aqui Dan Stowell re-criou alguns exemplos usando o SuperCollider.

O livro original incluí muito mais do que apresentamos aqui - estamos apenas recriando os exemplos e não o texto! (porém temos a intencão de criarmos códigos próprios). Parta do princípio que este não é um livro auto-contido e você irá aproveitá-lo melhor se tiver o livro original. No entanto, esperamos que os exemplos sejam auto-ilustrativos.

Quaisquer defeitos no código que apresentamos devem ser assumidos como sendo nossos erros, e não um reflexo do livro do Andy!

Também buscamos colaboradores para a tradução! ;)


Índice[editar | editar código-fonte]

(Note: the numbering is done to match up with the chapter numbers in the original book.)

Ferramentas & Técnicas[editar | editar código-fonte]

Praticando: sons artificiais[editar | editar código-fonte]

Praticando: Idiofônicos[editar | editar código-fonte]

Praticando: natureza[editar | editar código-fonte]