Algoritmos para jogos eletrônicos
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Este wikilivro se dedica ao aprendizado de algoritmos que podem ser aplicados ou não no desenvolvimento de jogos eletrônicos (video games), aqui serão mostrados algoritmos úteis para a construção de sistemas de jogos e gráficos 2D e 3D. O modelo de programação utilizado será o usado na construção da maioria dos jogos eletrônicos utilizando a linguagem C++ e o paradigma de orientação a objeto.
Algoritmos gerais[editar | editar código-fonte]
Gráficos 2D[editar | editar código-fonte]
Gráficos 3D[editar | editar código-fonte]
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