Algoritmos para jogos eletrônicos

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Este wikilivro se dedica ao aprendizado de algoritmos que podem ser aplicados ou não no desenvolvimento de jogos eletrônicos (video games), aqui serão mostrados algoritmos úteis para a construção de sistemas de jogos e gráficos 2D e 3D. O modelo de programação utilizado será o usado na construção da maioria dos jogos eletrônicos utilizando a linguagem C++ e o paradigma de orientação a objeto.

Algoritmos gerais[editar | editar código-fonte]

  1. Highscore

Gráficos 2D[editar | editar código-fonte]

  1. Caixa de texto
  2. Caixa de texto com rolamento

Gráficos 3D[editar | editar código-fonte]

  1. Movimento para First Person Shooter
  2. Câmera em terceira pessoa
Thomas kennington orphans 1885.jpg Este livro está órfão e ninguém o edita há muito tempo.
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