Algoritmos para jogos eletrônicos
Aspeto
Este wikilivro se dedica ao aprendizado de algoritmos que podem ser aplicados ou não no desenvolvimento de jogos eletrônicos (video games), aqui serão mostrados algoritmos úteis para a construção de sistemas de jogos e gráficos 2D e 3D. O modelo de programação utilizado será o usado na construção da maioria dos jogos eletrônicos utilizando a linguagem C++ e o paradigma de orientação a objeto.
Algoritmos gerais
[editar | editar código-fonte]Gráficos 2D
[editar | editar código-fonte]Gráficos 3D
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