Wikilivros:Livros/Tornando-se profissional em Blender 3D
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Tornando-se profissional em Blender 3D
[editar código-fonte]- Introdução
- Prefácio
- O que é o Blender
- Principais características
- A História do Blender
- Instalando o Blender
- Software Livre e a GPL
- Colaboradores deste Livro
- FAQ
- Referencial de atalhos
- Formatos de saída
- Portifólio de Imagens
- Glossário de termos do Blender
- Depósito de materiais
- Conhecer antes de fazer
- Saber o que você está fazendo
- Estratégias em 3D
- Performance vs. Qualidade
- Pensando em 3D
- Projeção Ortográfica
- Projeção Isométrica
- Vista em Perspectiva
- Coordenadas espaciais no Blender
- Conhecendo a Interface Gráfica
- A Sintaxe do Tutorial
- Equipamento fora dos padrões
- A Interface do Blender
- Sistema de Janelas
- Tipos de janelas
- Configurações
- A janela Botões
- A janela 3D
- Temas
- Telas
- Cenas
- Contextos
- Navegação em 3D
- Criação e Habilidades
- Aprendendo a Modelar
- Introdução às malhas
- Dicas iniciais
- Modelagem rápida
- Renderização rápida
- Modelando um personagem simples
- Detalhando um personagem simples I
- Detalhando um personagem simples II
- Criando um chapéu simples
- Colocando o chapéu no personagem
- Usando Bones
- Criando montanhas
- Modelando um vulcão
- Modelando um homem biscoito
- Modelando pinguins
- Modelando um dado
- Modelando um cálice de prata I
- Modelando um cálice de prata II
- Modelando um jipe militar
- As rodas
- Os assentos
- A bazuca
- A lataria
- Ajustes finais
- Paraquedas em 3D
- Modelando uma cabeça
- Construindo uma casa
- Junção de tubos
- Criando modelos a partir de imagens
- Imagem 2D (Logo) para um modelo 3D
- Imagem 2D (Logo) para um modelo 3D Parte 2
- Curvas
- Introdução às curvas Bezier
- Curvas em 3D
- Modificando malhas
- Meta-Objetos
- Materiais e Texturas
- Material rápido
- Textura rápida
- Brilho
- Textura artificial
- Textura por imagens
- Usando texturas
- Simulando transparência
- Ondas do mar
- Mais montanhas
- Textura de carpete
- Modelando um olho I
- Modelando um olho II
- Mapa UV básico
- Olhar realístico
- Ampliando Horizontes
- Começando a iluminar
- Compreendendo a luz real
- Adicionando lâmpadas
- Simulando iluminação global
- Configurações de Render
- Opoções dos formatos de saída
- OSA
- Panorama
- Opções do Render
- Opções do Render Yafray
- Estampar
- 2D, Desenho e CAD
- Animação Básica
- Layout da tela
- Modificador Lattice
- Uma bola pulando
- Água corrente
- Canyon
- Sequenciador
- Sistemas de Partículas
- Fogo
- Pelos
- Fogos de artifício
- Definindo formas
- Letreiro animado
- Soft Body animado
- Animação simples de um pano
- Soft Body no vento
- O Básico do Mecanismo de Jogos do Blender
- Controles e movimento
- Labirinto
- Melhorando os movimentos
- Executável
- Panorama em 360º
- Ponteiro de mouse
- Texto em BGE
- Plataforma Python: Criação
- Decolando com Tutoriais Avançados
- Python Scripting
- Introdução ao Python
- Exportar scripts
- Importar scripts
- Procedimentos
- Modificar malhas
- Interface para script
- Modelagem Avançada
- Imagens HDR
- Sonda de luz
- Mapas de altitude
- Modelar paisagem I
- Modelar paisagem II
- Modelar paisagens III
- Mapas de Impacto
- Mapas Normais
- Mapa Normal de Texturas
- Mapa Normal de Cores
- Nós: Uma Introdução
- Introdução ao Nível Avançado
- Visita guiada
- Armadura do objeto
- Armadura no modo objeto
- Armadura no modo de edição
- Armadura no modo pose
- Malha do objeto
- Armadura e malha
- Envelope
- Grupos
- Comutador de formas
- Lip-Sync
- Movimentos combinados
- CL Cópia de Localização
- CR Copia de Rotação
- TT Track-To
- FL Floor
- LT Locked Track
- FP Follow Path
- ST Stretch-To
- IK Solver
- Guia de cronograma
- Janela IPO
- Tipo de dados
- Janela NLA
- Editor NLA
- Recurso caminhar
- Bob
- Pistão, biela e pêndulo
- Corte através do aço
- Mecanismo de jogos Avançado
- Interface Gráfica para BGE
- Menus pop-up
- Menus tipo cortina
- 5-Layer
- Criando contornos
- Técnicas avançados do Python
- Dicas modelagem
- Modelagem e texturização de uma garrafa
- Criação de armas baseados em imagens 2D
- Movimentos combinados utilizando Icarus
- Criar um homem de barro
- Modelagem orgânica
- Amostras grátis Blender
- Entendendo o simulador de fluídos
- Criação de uma jóia
- Conselhos gerais sobre modelagem realista
- Modelagem de uma imagem
- Modelagem com a ferramenta Spin
- Introdução à ferramenta Spin Tool
- Exemplo ilustrativo: Modelo de um vidro de vinho
- Exemplo ilustrativo: Modelo de uma caneca
- Oops: Spin Tool problemas e soluções
- Criação de GIFs animados usando Blender e Gimp
- Plano de fundo azulejado para a WEB
- Coisas práticas que não são tão óbvias no Blender
- Resolvendo problemas
- Criação de bibliotecas Blender
- Usando bibliotecas Blender
- Adicionar profundidade com estéreo
- Formas de criar um material "fofo" (efeito de texturas e luzes)
- Corpo Humano
- Beginning Modelagem Projeto Final
- Usando o Inkscape para fazer curvas Bezier avançadas
- Modelagem de texturas
- Mapeamento fácil
- Técnicas de modelagem e fluxo do trabalho
- Modelagem em polígonos
- Box modeling
- Exemplo ilustrativo: Modelando uma cadeira
- Modelando uma cadeira - Preparativos
- Modelando uma cadeira - O assento
- Modelando uma cadeira – Os pés
- Exemplo ilustrativo: Modelando um corpo humano
- Modelando um corpo humano - Preparativos
- Modelando um corpo humano - Modelagem
- Modelando polígono por polígono
- Menus
- Painéis
- Como usar Blueprints