Tornando-se profissional em Blender 3D/Contextos

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Contextos[editar | editar código-fonte]

A janela da botões mostra seis contextos principais, que podem ser escolhidos através da primeira fileira de ícones no header da janela 3D (exemplo de contextos e Seb-Contextos). Cada uma destes pôde ser subdividida em um número variável de sub-contextos, que podem ser escolhidos através da segunda fileira de ícones no header (exemplo de contextos e de Subo-Contextos), para acessar os contextos e sub-contexto, basta dar um clique no seu respectivo ícone.

Exemplo de Contextos e Sub-Contextos
  • Manual-Part-I-Interface-Context-Logic.png F4 - Contexto para Lógica.
  • Manual-Part-I-Interface-Context-Script.png Nennhum atalho. Contexto para Script..
  • Manual-Part-I-Interface-Context-Shading.png F5 - Contexto para materiais.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Lamp.png Nenhum Atalho.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Material.png Nenhum atalho.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Texture.png F6.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Radiosity.png Nenhum atalho.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-World.png F8.
  • Manual-Part-I-Interface-Context-Object.png F7 - Contexto para Objetos.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Object.png Nenhum atalho.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Object-Physics.png Nenhum atalho.
  • Manual-Part-I-Interface-Context-Editing.png F9 - Contexto para Edição.
  • Manual-Part-I-Interface-Context-Scene.png F10 - Contexto para Cenas.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Render.png Nenhum atalho.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Anim.png Nenhum atalho.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Sound.png Nenhum atalho.

Uma vez que os botões de contextos são selecionados pelo usuário, o sub-contexto é geralmente ativado pelo Blender do objeto selecionado. Por exemplo, com o contexto Shading se um objeto de lâmpada for selecionado, então os botões de lâmpada são mostradas no sub-contexto. Se um Modelo ou o outro objeto renderizavel forem selecionados, então as teclas de materiais é mostrada no subo-contexto ativo, e se uma câmera for selecionada o sub-contexto ativo é o World.

As teclas de cada botão de contexto são agrupados nos painéis.

O menu de opções disponível é exibido no header de uma janela. Você pode mudar dependendo da funcionalidade da janela.