Tornando-se profissional em Blender 3D/Telas

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Telas[editar | editar código-fonte]

Layout dropdown

A flexibilidade do Blender com as janelas permite a você criar ambientes de funcionamento personalizado para tarefas diferentes, tais como modelagem, animação e scripting. É frequentemente útil mudar rapidamente entre diferentes ambientes dentro de um mesmo arquivo. Para cada cena, você necessita ajustar o cenário modelando os suportes, pintando através dos materiais, etc. Na imagem de exemplo abaixo, nós estamos no cenário de modelagem.

Todas as mudanças das janelas, como descritas em Interface - Sistema de Janelas e em Interface - Tipos de Janela, são exibidas dentro de uma tela. Se você mudar suas janelas em uma tela, outras telas não estarão afetadas, a cena que você está trabalhando será a mesma em todas as telas.

Para executar cada uma destas principais etapas criativas, o Blender tem um jogo de telas predefinidas, que exibe os tipos de janelas que você necessita para um trabalho rápido e eficientemente:

  • 1-Animation: Criando personagens e animando objetos respectivamente.
  • 2-Model: Criando personagens, e outros objetos.
  • 3-Material: Pintando superficies e texturizando.
  • 4-Sequence: Editando cenas de um filme.
  • 5-Scripting: Documentação do seu trabalho, e escrevendo suas animações.

O Blender classifica estes arranjos de tela automaticamente na ordem alfabética. A lista está disponível através do menu SCR no cabeçalho da janela Preferências de Usuário em (Screen and Scene selectors). Para mudar para a tela seguinte alfabeticamente pressione Ctrl + e Ctrl + para voltar à tela anterior.

Seleção de Telas e Cenas

Por padrão cada arranjo de tela é gravado pela última vez que foi usada. Selecione um arranjo diferente para mudar de tela.

Adicionando uma nova Tela[editar | editar código-fonte]

Quando você clica no ícone para abrir as opções, você deve ter percebido a opção Add New, que adiciona um novo layout de janela. Clique em ( (Manual-Part-I-Interface-Screens-AddView-Button.png) ) e em seguida Add New. Quando ele é clicado, um novo arranjo baseado na tela atual é criado. Você pode renomeá-la iniciando com algum número, para ficar de uma forma organizada entre os tipos de telas. Para isso basta posicionar o ponterio do mouse e clicar para editar.

Deletando uma Tela[editar | editar código-fonte]

Para deletar uma tela, clique no ícone (Manual-Part-I-Interface-Screens-DeleteView-Button.png) e confirme na mensagem que é exibida, em seguida é deletada a tela atualmente aberta.

Salvando uma Tela[editar | editar código-fonte]

Caso tenha uma tela que você goste e queira que fique como padrão, configure o mesmo e tecle Ctrl + U para salvar as configurações.

Sugestões[editar | editar código-fonte]

Arranjos adicionais[editar | editar código-fonte]

Com as várias ferramentas disponíveis, é preciso então criar outros arranjos de tela para completar a lista do Blender. Você pode adicionar as seguintes telas:

  • UV Layout
  • Lighting
  • Painting
Salvando os padrões
Com alguns arranjos criados, você pode Teclar Ctrl + U para salvar como padrão.

E para deletar, é só clicar no X e confirmar, a tela será excluída.

texto adaptado de Wiki Blender imagens retiradas dos tópicos em português