Tornando-se profissional em Blender 3D/A janela Botões

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A janela de botões[editar | editar código-fonte]

A janela de botões mostra seis contextos principais, que podem ser escolhidos através da primeira fileira de ícones no cabeçalho da janela (exemplo de contextos e sub-contextos). Cada uma destes pode ser subdividido em um número variável de sub-contextos, que podem ser escolhidos através da segunda fileira de ícones no cabeçalho. Para acessar os contextos e sub-contextos, basta dar um clique no seu respectivo ícone.

Exemplo de Contextos e Sub-Contextos
  • Manual-Part-I-Interface-Context-Logic.png F4 - Contexto para Lógica.
  • Manual-Part-I-Interface-Context-Script.png Nennhum atalho. Contexto para Script..
  • Manual-Part-I-Interface-Context-Shading.png F5 - Contexto para materiais.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Lamp.png Nenhum Atalho.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Material.png Nenhum atalho.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Texture.png F6.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-Radiosity.png Nenhum atalho.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Shading-World.png F8.
  • Manual-Part-I-Interface-Context-Object.png F7 - Contexto para Objetos.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Object.png Nenhum atalho.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Object-Physics.png Nenhum atalho.
  • Manual-Part-I-Interface-Context-Editing.png F9 - Contexto para Edição.
  • Manual-Part-I-Interface-Context-Scene.png F10 - Contexto para Cenas.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Render.png Nenhum atalho.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Anim.png Nenhum atalho.
    • Manual-Part-I-Interface-Context-Scene-Sound.png Nenhum atalho.

Uma vez que os botões de contextos sejam selecionados pelo usuário, o sub-contexto é geralmente ativado automaticamente pelo Blender de acordo com o objeto selecionado. Por exemplo, com o contexto Shading, se um objeto de lâmpada for selecionado, então os botões de lâmpada são mostradas no sub-contexto. Se um Modelo ou o outro objeto renderizável for selecionado, então as teclas de materiais são mostradas no sub-contexto ativo; e se uma câmera for selecionada o sub-contexto ativo é o "World".

O contexto de cada botão é mostrado em um painel.

Painéis[editar | editar código-fonte]

Os painéis aparecem geralmente na janela de botões logo abaixo. A janela de botões inclui o layout e os painéis e de janela de botões.

Janela de Botões

Cada tecla do header agrupa um conjunto de painéis que é chamado de Contextos. E cada contexto contém um conjunto de sub-contextos. Por exemplo, todos os painéis de materiais, são agrupado no contexto e sub-contexto Shading.

Os painéis não são fixados em relação a janelas. Podemos mover um painel com LMB, clicando e arrastando para um header respectivo do painel.

Menu Janela de Botões.
Exemplo de painel com aba.

Podemos também alinhar os painéis, de um clique direito em qualquer área do header de painéis, um menu de contexto "Panel Aligment" é exibido. As opções são: Horizontal: alinha os painéis de forma horizontalmente, Vertical: alinha os painéis de forma verticalmente e Free: alinha os painéis de forma livre.

Podemos também usar o Scroll do mouse para ir na direção de modo alinhado, use Ctrl + Scroll para dar um zoom no painel.. Outra forma de dar um zoom no painel é pressionando no sinal de + do teclado numérico.

Particularmente os painéis mais complexos são organizados por abas.

Basta um clique esquerdo do mouse para acessar cada uma delas. As abas podem ser movidas para fora, clique e arrasta a aba para uma area livre do header e solte para posicionar a aba. Podemos também mesclar painéis, clique e arraste para dentro de um outro painel para junta-los.

O menu de opções disponível é exibido no cabeçalho de uma janela. Você pode mudar dependendo da funcionalidade da janela.