Tornando-se profissional em Blender 3D/Iniciante/Como usar Blueprints
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Como usar Blueprints[editar | editar código-fonte]
Na grande maioria das vezes torna-se necessário ter alguma referência para que seja possível conseguir modelar alguns objetos mais complexos. Essas referências são chamadas de blueprints.
Imagem de fundo[editar | editar código-fonte]
Mapeando em planos[editar | editar código-fonte]
uma outra forma de se usar imagens de referencias no blender é através de mapeamento UV em um plano. ![]()
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![]() Agora falta ajustar para que a imagem se encaixe de acordo com o plano, para isso selecione a face na janela 3D e na janela UV/Image Editor use os comandos de mover, rotacionar e escalonar para ajustar a face, use as teclas de atalho "G, R e S" |
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