Na grande maioria das vezes torna-se necessário ter alguma referência para que seja possível conseguir modelar alguns objetos mais complexos. Essas referências são chamadas de blueprints.
uma outra forma de se usar imagens de referencias no blender é através de mapeamento UV em um plano.
Adicione um plano Add => Mesh => Plane
divida a janela 3D em duas
na segunda janela mude para UV/Image Editor
volte para a janela 3D provavelmente estará no Edit Mode ou Object Mode, mude para o modo UV Face Select, é nesse modo que podemos mapear uma imagem em cima de uma malha
Outra forma de ir para o modo UV Face Select, é usando a tecla de atalho "F", pressionando "F" uma vez vai para o modo UV Face Select se pressionar "F" já dentro do UV Face Select a janela retorna para o ultimo modo usado, lembre de quando usar teclas de atalho de estar com o mouse sobre a janela 3D
na janela UV/Imagem Editor clique no menu Imagem => Open e carregue a imagem que deseje usar, apenas lembrando o Blender não suporta imagens no formato gif
Na janela 3D mude para a forma de visualização Textured,com isso a face já será exibida com a imagem
Também é possível usar a tecla de atalho "Alt + Z"
Agora falta ajustar para que a imagem se encaixe de acordo com o plano, para isso selecione a face na janela 3D e na janela UV/Image Editor use os comandos de mover, rotacionar e escalonar para ajustar a face, use as teclas de atalho "G, R e S"
Quando se usa esse tipo de imagem de referencia não se pode sair da forma de visualização Textured
para se visualizar a wire da malha em que se esta trabalhando é possível através da janela Object habilitando o botão Wire, sera mostrado apenas o wire do objeto mesmo estando na forma de visualização Textured
Outro detalhe, o plano por padrão é visível de apenas um dos lados, para tornar ele visível dos dois lados é preciso fazer o seguinte, estando no modo UV Face Select com a face selecionada no botões de edição habilitar o botão Twoside.
também é possível usar imagens de referência com transparência; para isso é preciso pressionar o botão Alpha.