Tornando-se profissional em Blender 3D/Referencial de atalhos
Teclas de Atalho
[editar | editar código-fonte]No Blender é uma mão no mouse e a outra no teclado.
Mas não esquente em decorar todas as teclas. Com o tempo, você nem percebe que usa as teclas de atalho, não é preciso olhar toda hora para o teclado para ver se as combinações estão corretas ou ficar pensando um bom tempo para lembrar alguma tecla, é como se fosse automático. Você pensa “Preciso cortar essa parte do objeto” e logo você digita Ctrl+R.
O teclado é essencial na jornada com o Blender, pois isso, saber as teclas de atalho e quais são suas funções é muito importante, deixando o trabalho mais prático e produtivo! Então está ai uma lista de atalhos do Blender pelo teclado. Legenda: Edit Mode: Mesh. Object Mode:
N - Propriedades Mesh/
A - Selecionar/Descelecionar tudo Mesh/
B – Caixa de seleção Mesh/
B depois B novamente – Bolinha de seleção Mesh
C – Centralizar nas coordenadas do 3DCursor Mesh/
D – Modos de Visualização Mesh/
E- Extrusão Mesh
F – Fazer Face Mesh
F - Mudar para o modo UV Face Select
G - Mover objeto selecionado Mesh/
H – “Esconde” seleção Mesh/
I - Inserir “Key” para animação Mesh/
L – Se a malha estiver parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela. Mesh
O - Ativar a opção Fallof Mesh
P – Separar malha selecionada Mesh
P – Rodar Game Engine
R - Rotação Mesh/
S – Escala Mesh/
V – Entrar no modo Vertex Paint
W – Menu de edição de malha Mesh
W - Opções de Boolean
Z - Alternar entre vizualização Solid e Wire Mesh/
X ou Delete - Menu de deletar Mesh/
TAB - Alternar entre Object Mode e Edit Mode Mesh/
Barra de Espaço - Menu Add Mesh/ Ctrl
Ctrl+E – Funções epeciais das arestas Mesh
Ctrl+G – Menu de grupos de objetos
Ctrl+G – Menu de grupo de vértices Mesh
Ctrl+I - Inverter seleção Mesh/
Ctrl+J - Juntar os objetos
Ctrl+M - Espelhar a malha Mesh/
Ctrl+N - Recalcular normais para o lado de fora Mesh
Ctrl+P - Parentear vértices Mesh
Ctrl+P - Parentear objetos
Ctrl+Q – Sair do Blender Mesh/
Ctrl+T – Transformar faces quadradas em faces triangulares Mesh
Ctrl+U - Gravar preferencias do usuário Mesh/
Ctrl+V - Funções especiais dos vértices Mesh
Ctrl+W - Salvar Mesh/
Ctrl+X – Novo arquivo Mesh/
Ctrl+Y – Refazer Mesh/
Ctrl+Z – Desfazer Mesh/
Ctrl+TAB – Entrar no modo Weight Paint
Ctrl+TAB – Modos de seleção Mesh
Ctrl+Barra de Espaço - Modos de manipulação Mesh/ Alt
Alt+A – Rodar animação Mesh/
Alt+D - Replicar
Alt+E – Entrar no Edit Mode Mesh/
Alt+G- Resetar Locação
Alt+J - Transformar faces triângulares em faces quadradas Mesh
Alt+M - Opções de Merge Mesh
Alt+R – Resetar Rotação
Alt+S - Resetar Escala
Alt+U - Histórico de ações globais
Alt+U - Histórico de ações realizadas no Edit Mode Mesh Shift
Shift+A – Menu add Mesh/
Shift+B – Definir area para renderizar Mesh/
Shift+C – Visão geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0 Mesh/
Shift+D - Duplicar Mesh/
Shift+E - Ferramenta Crease Mesh
Shift+F - Fazer faces trinangulares Mesh
Shift+S - Menu de Snap Mesh/
Shift+Z – Alternar entre vizualização Shaded e Wire
Shift+Barra de Espaço – Maximizar janela Mesh/
Conjunto F1, F2, F3…
[editar | editar código-fonte]F1 – Abrir arquivo
ctrl+alt+z
Shift+F1 – Abrir arquivos em partes
F2 – Salvar como…
Shift+F2 – Salvar arquivo como DXF
F3 – Salvar imagem
Shift+F3 – Janela Nodes Editor
F4 – Painel Logic
Shift+F4 – Selecionar componentes do arquivo
F5 – Painel Shading
Shift+F5 - Janela 3D View
F6 - Menu Textures buttons
Shift+F6 – Janela Ipo Curve Editor
F7 - Painel Object
Shift+F7 - Janela Buttons
F8 – Menu World buttons
Shift+F8 - Janela Video Sequence Editor
F9 - Painel Editing
Shift+F9 – Janela Outliner
F10 – Painel Scene
Shift+F10 - Janela UV/Image Editor
F11 – Mostrar imagem renderizada
Ctrl+F11 - Mostrar animação renderizada
Shif+F11 – Janela Text Editor
F12 – Renderizar cena
Ctrl+F12 – Renderizar Animação
Shift+F12 - Janela Action Editor Frames
→ Avançar 1 frame
← Retornar 1 frame
↑ Avançar 10 frames
↓ Retornar 10 frames
Shift + → Ir para o ultimo frame
Shift + ← Ir para o primeiro frame
Layers
Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:
0 até 9 – Alterna a visibilidade dos layers de 1 até 10
Alt+0 até Alt+9 – Alterna a visibilidade dos layers de 11 até 20 Ponto de visão
Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)
0 = Visão da câmera. 1 = Visão frontal. 3 = Visão lateral. 7 = Visão superior. 5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.
Ângulos – é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos, como por exemplo o extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o comando de extrusão, o seu extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate e com o scale. Veja abaixo os ângulos:
Ângulo X (linha vermelha) Ângulo Y (linha verde) Ângulo Z (linha azul)
Fonte/Simbolos >> http://blendertotal.wordpress.com/2007/07/10/teclas-de-atalho/