Tornando-se profissional em Blender 3D
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Sobre este livro
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Introdução
[editar | editar código-fonte]Este livro compõe uma série de tutoriais que visam ajudar novos leitores a aprender sobre o Blender. O nível de dificuldade dos tutoriais aumenta de acordo com sua ordem. Assim sendo, Iniciantes no Blender devem seguir os tutoriais em sua ordem. Usuários intermediários podem iniciar no tutorial que julgarem mais adequado. Usuários avançados são aconselhados a iniciar e contribuir em quaisquer tutoriais.
A última versão do Blender pode ser obtida aqui.conteúdo em inglês
Este é apenas um dos muitos Wikilivros sobre Blender. Dê uma olhada no conteúdo complementar. Para um Wiki com informações mais técnicas sobre Blender, por favor veja The Blender Wiki.
Divisões Básicas do Livro
[editar | editar código-fonte]- Os Tutoriais para Iniciantes tem como objetivo ensinar o uso das ferramentas e atalhos de teclado disponíveis no Blender. Este é o conteúdo mais técnico.
- Os Tutoriais Intermediários são voltados para a aplicação artística do uso das ferramentas ensinadas nos tutoriais para iniciantes.
- Os Tutoriais Avançados tem como foco a utilização das funções avançadas do Blender, como por exemplo, utilização de scripts em python para desenvolvimento de animações, modelagem avançada, etc. .
Índice
[editar | editar código-fonte]Etapas de desenvolvimento - 5 fases | ||||
---|---|---|---|---|
Quase nenhum texto: | Texto em criação: | Texto em maturação: | Texto desenvolvido: | Texto abrangente: |
Preliminares
[editar | editar código-fonte]- Prefácio
- O que é o Blender
- Principais características
- A História do Blender
- Instalando o Blender
- Software Livre e a GPL
- Colaboradores deste Livro
Ajuda no Blender
[editar | editar código-fonte]Glossário
[editar | editar código-fonte]- Detalhando um personagem simples I
- Detalhando um personagem simples II
- Criando um chapéu simples
- Colocando o chapéu no personagem
- Usando Bones
Praticando as habilidades
[editar | editar código-fonte]- Criando montanhas
- Modelando um vulcão
- Modelando um homem biscoito
- Modelando pinguins
- Modelando um dado
- Modelando um cálice de prata I
- Modelando um cálice de prata II
- Modelando um jipe militar
- Paraquedas em 3D
- Modelando uma cabeça
- Construindo uma casa
- Junção de tubos
- Introdução às curvas Bezier
- Curvas em 3D
- Modificando malhas usando modificador de curvas
- Meta-Objetos
Usando Materiais e Texturas
[editar | editar código-fonte]- Usando texturas
- Simulando transparência
- Ondas do mar
- Mais montanhas
- Textura de carpete
- Modelando um olho I
- Modelando um olho II
Mapas UV
[editar | editar código-fonte]Iluminação
[editar | editar código-fonte]- Opoções dos formatos de saída
- Olhando tudo ao redor - Configurações de Panorama
- Outras importantes Opções do Render
- Opções do Render Yafray
- Estampar
- Renderização de 2D, Desenho e CAD
- Layout da tela
- Modificador Lattice
- Uma bola pulando
- Criação básica de água corrente|
- Voar através de um Canyon
- Usando o seqüenciador para compilar quadros em uma animação
Soft Bodies
[editar | editar código-fonte]- Plataforma: Controles e movimento
- Labirinto com obstáculos e níveis
- Plataforma: Melhorando os movimentos
- Como fazer um executável
- Panorama em 360º
- Ponteiro de mouse
- Texto em BGE (Blender Game Engine)
- Plataforma Python: Criação
- Introdução ao Python
- Exportar scripts
- Importar scripts
- Procedimentos para criação do objeto
- Scripts para modificar malhas
- Criação de uma interface gráfica para o seu script
Material e Textura Avançados
[editar | editar código-fonte]- Introdução ao Nível Avançado
- Visita guiada
- Exemplo de trabalho: Bob
- Exemplo de trabalho: Pistão, biela e pêndulo
- Exemplo de trabalho: Corte através do aço
Tutoriais diversos
Esse é o nosso baú de idéias, principalmente tutoriais que podem ser úteis, em certa medida, caso sejam completamente renovados, mas são de pouco uso no momento. Se você puder contribuir para alguns deles, vá em frente e reescreva-os a seu gosto!
- Dicas modelagem
- Modelagem e texturização de uma garrafa
- Criação de armas baseados em imagens 2D
- Movimentos combinados
- Movimentos combinados utilizando Icarus
- Criar um homem de barro
- Modelagem orgânica
- Amostras grátis Blender
- Entendendo o simulador de fluídos
- Criação de uma jóia
- Conselhos gerais sobre modelagem realista
- Modelagem de uma imagem
- Modelagem com a ferramenta Spin
- Criação de GIFs animados usando Blender e Gimp
- Plano de fundo azulejado para a WEB
- Coisas práticas que não são tão óbvias no Blender
- Resolvendo problemas
- Criação de bibliotecas Blender
- Usando bibliotecas Blender
- Adicionar profundidade com estéreo
- Formas de criar um material "fofo" (efeito de texturas e luzes)
- Corpo Humano
- Beginning Modelagem Projeto Final
- Usando o Inkscape para fazer curvas Bezier avançadas
- Modelagem de texturas
- Mapeamento fácil
- Técnicas de modelagem e fluxo do trabalho
Diversos
Conteúdo Antigo
- Menus Antigo
- Painéis Antigo
- Como usar Blueprints
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- Tutorial em vídeo do Blender, com narração em português
- Blender 3D: Blending Into Python — Python Cookbook, Optimization Guide and Script Tutorials.
- Blender 3D: HotKeys — hotkeys reference
- Blender 3D: MemoBook — tips and tricks
- Blender 3D: Reference Guide — guia de referência
- Blender 3D: Tutorial Links List — tutorials from all over the Web