WikiRPG/Tabelas de utensílios
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Neste módulo será abordado o uso dos diversos utensílios dentro de uma aventura de RPG , e uma lista com os utensílios mais comuns para uso por parte do Mestre .
Regras para utensílios e objetos
[editar | editar código-fonte]Objetos e utensílio é qualquer instrumento que possa ser utilizado por um personagem dentro da aventura e que não tenha vida. Geralmente não há muita complicação no uso de um utensílio . No entanto quatro características devem ser enfatizadas :
- Defesa ao Dano (DD): Veja as regras sobre Defesa ao Dano em Sistema de combate.
- Peso: Cada objeto em WikiRPG tem seu peso determinado em gramas ou em suas respectivas gradações. Veja Sistema de regras sobre a quantidade de carga que um personagem pode carregar.
- Valor: Os valores aqui especificados não são absolutos mais sim para efeitos de comparação entre um objeto e outro. O Mestre deverá adaptá-los à moeda corrente no cenário em que está narrando assim como determinar seu grau de raridade (que irá aumentar ou diminuir o valor). Na tabela abaixo considera-se que uma pessoa média recebe $ 100 (onde $ é uma medida de dinheiro indefinida).
- Dano: Ainda que não apareça na tabela abaixo o Dano causado por um objeto é igual à Força do Personagem + DD do Objeto. Se arremessado o Dano aumenta em +2.
Lista de Utensílios e Objetos Genéricos
[editar | editar código-fonte]Nome | DD | Peso | Valor | Observações | |
---|---|---|---|---|---|
Alimentação comum | 0 | <1 kg | 1 | recupera 3 pontos de Vida | |
Alimentação de Luxo | 0 | <1 kg | 10 | recupera 4 pontos de Vida | |
Armadura de Couro | 4 | 5 Kgs | 100 | ||
Armadura de Placas Medieval Completa | 10 | 30 Kgs | 1000 | ||
Roupa Comum | 0 | <1 kg | 30 | roupa comum em um mundo com quatro estações definidas | |
Roupa de Luxo | 0 | <1 kg | +300 | roupa de luxo em um mundo com quatro estações definidas |
Itens modernos
[editar | editar código-fonte]Nome | DD | Peso | Valor | Observações | |
---|---|---|---|---|---|
Óculos | 0 | <1 kg | 50 | zera a dificuldade do personagem enxergar algo, desde que seja de acordo com seu problema visual (número de graus). |