WikiRPG/Sistema de regras

Origem: Wikilivros, livros abertos por um mundo aberto.

As regras em WikiRPG servem para emular as limitações do mundo real .Todas as vezes em que um personagem for realizar uma ação de risco ou que envolva o acaso , ou que envolva um evento aleatório as regras são utilizadas para poder-se calcular o sucesso ou fracasso da ação.

1.O uso de dados[editar | editar código-fonte]

Em WikiRPG , são utilizados dados de seis lados ,representados como d.Cada jogada de dado é representado por um número antes de d , indicando quantas vezes será necessário ser jogado o dado.Ex. 2d significa lançar o dado duas vezes , 5d lançar o dado cinco vezes . Às vezes ,algumas regras exigem subtrair ou somar algum valor absoluto (isto é , sem o d ao resultado obtido ). Por exemplo , 1d+1 , significa lançar o dado uma vez e somar um ao resultado .

2.Teste de competência[editar | editar código-fonte]

Todas as vezes que algum personagem for realizar uma ação de risco , deve fazer um Teste de Competência (TC).O Mestre deverá calcular o Nível de Ação do personagem , jogar 1d contra o valor do Atributo necessário para realizar a ação . Se o valor obtido no dado for menor ou igual ao valor do atributo , o personagem teve sucesso na ação .Senão , o personagem fracassou na ação.

Exemplo de uso do Teste de Competência:

 *Mestre :Vocês cercam o alienígena em um beco escuro .
 *Jogador 1 :Estou sacando a minha arma e tentando atirar   
 nele .
 (Neste caso , o personagem faz uma ação física baseada em     
 Agilidade .)
 *Mestre : Faça um teste de Agilidade ,com prejuízo de 
 +2 no valor devido ao ferimento em seu braço .
 (Jogador 1 tem Agilidade 4 .Lança o dado que cai 1 , somando
 o prejuízo o resultado fica 3 ,que é menor do que 4 .O jogador  
 tem sucesso na ação ) .
 *Mestre : Com dificuldade você consegue atirar no
 alienígena que começa à guinchar assustadoramente .

Se um personagem tiver Conhecimento na área em que pretende fazer uma ação , ele pode jogar o número de sua competência em lances de dados .Cada resultado com valor menor ou igual ao seu valor de Atributo equivale a um sucesso .

 *Mestre :O alienígena ferido e guinchando vai para cima de  
 Thomas (nome do personagem do jogador 2) , com sua bocarra aberta.
 *Jogador 2: Vou usar minha espingarda para atingí-lo no 
 peito .
 (O jogador 2 tem Agilidade 4 e Armas de Fogo :Espingarda 3.O  
 jogador 2 lança três vezes o dado e obtêm um 2,2,4 .Obteve um 
 sucesso.)
 *Mestre:Você levanta sua espingarda e consegue atingir o
 alienígena no peito . O alienígena tomba no chão .


Em determinadas ações , o Mestre pode solicitar um número mínimo de sucessos para realizar uma ação .


 Exemplo : O jogador Anderson está jogando com o personagem 
 Mateus , que tem conhecimento em Computadores 2.Mateus está 
 tentando hackear a NASA .Para isto , o Mestre pode pedir 3 
 sucessos em um Teste de Inteligência .

No exemplo acima , Anderson não precisa lançar os dados , já que hackear a NASA teria que ser efetuada apenas por personagens com Computador 3 .Isto mostra que algumas ações só podem ser efetuadas por quem conheça determinado assunto .

3.Nível de ação[editar | editar código-fonte]

Cada tipo de ação possui um nível de ação conforme estabelecido pelo Mestre ,sendo de 5 níveis de ação :

  • Sub-Humano - ações simples ,que não exigem grande atributo para sua execução.Quase sempre o Mestre pode considerar que o personagem ,se for humano ,tem sucesso sem precisar lançar os dados , ou pode pedir um teste com bônus de -4 no valor dos dados lançados .
 Exemplo : O jogador diz que seu personagem vai buscar um jornal na 
 rua .Este tipo de ação qualquer ser humano comum sem dificuldades 
 pode realizar .
  • Humano - a maior parte das ações comuns na sociedade humana e os testes só são realizados quando há ações de risco . Não há bônus ou prejuízos ,exceto em casos especiais para personagens humanos.
 Exemplo :Usar um computador , escrever um livro e outras ações são 
 típicas ações humanas .Uma ação como salvar uma velhinha de ser
 atropelada por um carro é também uma ação humana , mas envolve o
 risco de fracasso .
  • Sobre-Humano - estas ações são ações que podem ser realizados por humanos que tenham capacidades muito desenvolvidas , ou por não-humanos com habilidades acima da média humana .Geralmente as ações executadas recebem um prejuízo de +2 em seu teste .
 Exemplo :Certas  habilidades humanas não são para um - como 
 certas demonstrações mentais , acrobáticas e de força .Assim
 como as habilidades de certos animais que não são estupendas ,
 mas estão acima da capacidade humana comum .


  • Super-Humano - ações acima dos seres humanos , mas que ainda podem ser executadas por seres não -humanos sem que sejam considerados divinos.As ações deste tipo recebem um prejuízo de + 6 em seus testes .


  • Semi-Divino - ações acima até mesmo de seres super-humanos .Os prejuízos deste tipo de ação é de +12.

4.Regras auxiliares[editar | editar código-fonte]

Altura[editar | editar código-fonte]

Na gravidade terrestre um personagem toma 1d dano por cada 10 metros de altura do local em que caiu no impacto.

Cansaço[editar | editar código-fonte]

Um personagem não pode carregar mais do que sua Força x Seu Peso em kilogramas. Nesta medida para cada 1/10 o personagem ganha 1 ponto de cansaço que só pode ser recuperado por uma hora inteira de descanso. O personagem também ganha 1 ponto de cansaço para cada hora de serviço pesado (determinado pelo Mestre).

Se um personagem não descansar e dormir para as primeiras 8 horas sem dormir ele terá dois pontos de cansaço.Para cada 2 horas adicionais ele irá aumentar seu cansaço em 1.

Se o cansaço de uma pessoa for igual ao seu Vigor ele deverá fazer um Teste de Vigor para não desmaiar de exaustão.

Coragem[editar | editar código-fonte]

Todas as vezes que um personagem lidar com uma situação de risco ou que seja extremamente anormal diante de sua vida comum , o personagem deve fazer um Teste de Coragem , fazendo um Teste de Competência de Inteligência . Se falhar ganha como Falha um Trauma Psicológico (ver Falhas) .Se conseguir sucesso ,qualquer situação posterior do mesmo tipo não terá mais efeito sobre o personagem .

  Exemplo : Situações de risco - enfrentar alguém mais forte , pular em um abismo ,etc.
            Situações de perigo - morte de ente querido ,violência ,choque traumático.
            Situações anormais - contato com seres desconhecidos .

Fogo e Ácidos[editar | editar código-fonte]

A exposição contínua de uma parte de um ser vivo ao fogo contínuo ou ácidos causam 1d Dano por cada 2 minutos ou mais.

Respiração[editar | editar código-fonte]

Se um personagem consegue permanecer VGx2 minutos sem respirar.Ao chegar ao final deve fazer um teste de Vida senão cairá em inconsciência (podendo progredir para a morte).

5.Criação de novas regras[editar | editar código-fonte]

Em algumas situações de jogo, as regras não podem contemplar os eventos possíveis ou não ser apropriada para sua aplicação. Neste caso o Mestre pode criar uma regra nova ou alterar uma regra já existente, tanto para criação de personagens quanto para regras dentro do jogo. Logicamente as regras deverão ser coerentes com o cenário e de preferência ter a aprovação dos jogadores.