WikiRPG/Sistema de regras

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As regras em WikiRPG servem para emular as limitações do mundo real .Todas as vezes em que um personagem for realizar uma ação de risco ou que envolva o acaso , ou que envolva um evento aleatório as regras são utilizadas para poder-se calcular o sucesso ou fracasso da ação.

1.O uso de dados[editar | editar código-fonte]

Em WikiRPG , são utilizados dados de seis lados ,representados como d.Cada jogada de dado é representado por um número antes de d , indicando quantas vezes será necessário ser jogado o dado.Ex. 2d significa lançar o dado duas vezes , 5d lançar o dado cinco vezes . Às vezes ,algumas regras exigem subtrair ou somar algum valor absoluto (isto é , sem o d ao resultado obtido ). Por exemplo , 1d+1 , significa lançar o dado uma vez e somar um ao resultado .

2.Teste de competência[editar | editar código-fonte]

Todas as vezes que algum personagem for realizar uma ação de risco , deve fazer um Teste de Competência (TC).O Mestre deverá calcular o Nível de Ação do personagem , jogar 1d contra o valor do Atributo necessário para realizar a ação . Se o valor obtido no dado for menor ou igual ao valor do atributo , o personagem teve sucesso na ação .Senão , o personagem fracassou na ação.

Exemplo de uso do Teste de Competência:

 *Mestre :Vocês cercam o alienígena em um beco escuro .
 *Jogador 1 :Estou sacando a minha arma e tentando atirar   
 nele .
 (Neste caso , o personagem faz uma ação física baseada em     
 Agilidade .)
 *Mestre : Faça um teste de Agilidade ,com prejuízo de 
 +2 no valor devido ao ferimento em seu braço .
 (Jogador 1 tem Agilidade 4 .Lança o dado que cai 1 , somando
 o prejuízo o resultado fica 3 ,que é menor do que 4 .O jogador  
 tem sucesso na ação ) .
 *Mestre : Com dificuldade você consegue atirar no
 alienígena que começa à guinchar assustadoramente .

Se um personagem tiver Conhecimento na área em que pretende fazer uma ação , ele pode jogar o número de sua competência em lances de dados .Cada resultado com valor menor ou igual ao seu valor de Atributo equivale a um sucesso .

 *Mestre :O alienígena ferido e guinchando vai para cima de  
 Thomas (nome do personagem do jogador 2) , com sua bocarra aberta.
 *Jogador 2: Vou usar minha espingarda para atingí-lo no 
 peito .
 (O jogador 2 tem Agilidade 4 e Armas de Fogo :Espingarda 3.O  
 jogador 2 lança três vezes o dado e obtêm um 2,2,4 .Obteve um 
 sucesso.)
 *Mestre:Você levanta sua espingarda e consegue atingir o
 alienígena no peito . O alienígena tomba no chão .


Em determinadas ações , o Mestre pode solicitar um número mínimo de sucessos para realizar uma ação .


 Exemplo : O jogador Anderson está jogando com o personagem 
 Mateus , que tem conhecimento em Computadores 2.Mateus está 
 tentando hackear a NASA .Para isto , o Mestre pode pedir 3 
 sucessos em um Teste de Inteligência .

No exemplo acima , Anderson não precisa lançar os dados , já que hackear a NASA teria que ser efetuada apenas por personagens com Computador 3 .Isto mostra que algumas ações só podem ser efetuadas por quem conheça determinado assunto .

3.Nível de ação[editar | editar código-fonte]

Cada tipo de ação possui um nível de ação conforme estabelecido pelo Mestre ,sendo de 5 níveis de ação :

  • Sub-Humano - ações simples ,que não exigem grande atributo para sua execução.Quase sempre o Mestre pode considerar que o personagem ,se for humano ,tem sucesso sem precisar lançar os dados , ou pode pedir um teste com bônus de -4 no valor dos dados lançados .
 Exemplo : O jogador diz que seu personagem vai buscar um jornal na 
 rua .Este tipo de ação qualquer ser humano comum sem dificuldades 
 pode realizar .
  • Humano - a maior parte das ações comuns na sociedade humana e os testes só são realizados quando há ações de risco . Não há bônus ou prejuízos ,exceto em casos especiais para personagens humanos.
 Exemplo :Usar um computador , escrever um livro e outras ações são 
 típicas ações humanas .Uma ação como salvar uma velhinha de ser
 atropelada por um carro é também uma ação humana , mas envolve o
 risco de fracasso .
  • Sobre-Humano - estas ações são ações que podem ser realizados por humanos que tenham capacidades muito desenvolvidas , ou por não-humanos com habilidades acima da média humana .Geralmente as ações executadas recebem um prejuízo de +2 em seu teste .
 Exemplo :Certas  habilidades humanas não são para um - como 
 certas demonstrações mentais , acrobáticas e de força .Assim
 como as habilidades de certos animais que não são estupendas ,
 mas estão acima da capacidade humana comum .


  • Super-Humano - ações acima dos seres humanos , mas que ainda podem ser executadas por seres não -humanos sem que sejam considerados divinos.As ações deste tipo recebem um prejuízo de + 6 em seus testes .


  • Semi-Divino - ações acima até mesmo de seres super-humanos .Os prejuízos deste tipo de ação é de +12.

4.Regras auxiliares[editar | editar código-fonte]

Altura[editar | editar código-fonte]

Na gravidade terrestre um personagem toma 1d dano por cada 10 metros de altura do local em que caiu no impacto.

Cansaço[editar | editar código-fonte]

Um personagem não pode carregar mais do que sua Força x Seu Peso em kilogramas. Nesta medida para cada 1/10 o personagem ganha 1 ponto de cansaço que só pode ser recuperado por uma hora inteira de descanso. O personagem também ganha 1 ponto de cansaço para cada hora de serviço pesado (determinado pelo Mestre).

Se um personagem não descansar e dormir para as primeiras 8 horas sem dormir ele terá dois pontos de cansaço.Para cada 2 horas adicionais ele irá aumentar seu cansaço em 1.

Se o cansaço de uma pessoa for igual ao seu Vigor ele deverá fazer um Teste de Vigor para não desmaiar de exaustão.

Coragem[editar | editar código-fonte]

Todas as vezes que um personagem lidar com uma situação de risco ou que seja extremamente anormal diante de sua vida comum , o personagem deve fazer um Teste de Coragem , fazendo um Teste de Competência de Inteligência . Se falhar ganha como Falha um Trauma Psicológico (ver Falhas) .Se conseguir sucesso ,qualquer situação posterior do mesmo tipo não terá mais efeito sobre o personagem .

  Exemplo : Situações de risco - enfrentar alguém mais forte , pular em um abismo ,etc.
            Situações de perigo - morte de ente querido ,violência ,choque traumático.
            Situações anormais - contato com seres desconhecidos .

Fogo e Ácidos[editar | editar código-fonte]

A exposição contínua de uma parte de um ser vivo ao fogo contínuo ou ácidos causam 1d Dano por cada 2 minutos ou mais.

Respiração[editar | editar código-fonte]

Se um personagem consegue permanecer VGx2 minutos sem respirar.Ao chegar ao final deve fazer um teste de Vida senão cairá em inconsciência (podendo progredir para a morte).

5.Criação de novas regras[editar | editar código-fonte]

Em algumas situações de jogo, as regras não podem contemplar os eventos possíveis ou não ser apropriada para sua aplicação. Neste caso o Mestre pode criar uma regra nova ou alterar uma regra já existente, tanto para criação de personagens quanto para regras dentro do jogo. Logicamente as regras deverão ser coerentes com o cenário e de preferência ter a aprovação dos jogadores.