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WikiRPG/Tabelas de armas

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Neste módulo será abordado o uso de armas nos cenários de aventuras ,assim como uma lista com armas de diversos cenários e épocas , que podem ser adaptados e utilizados pelo Mestre em suas aventuras .

Uma arma é qualquer objeto utilizado com o fim de causar dano a algum personagem ou a outro objeto. Quando um personagem quiser atacar com uma arma ,deverá anunciar que estará utilizando a arma em questão para efetuar uma jogada de Ataque.

Uma arma sempre apresentará os seguintes atributos :

Nome da arma Era Dano Tipo de Dano Alcance Arremessável Observações

Nos casos de armas de fogo é inserido um outro campo no lugar do arremessável- CdT Cadência de Tiro, que é a quantidade de tiros que é possível dar em um turno.

Tabela de armas

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Armas brancas

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Nome Dano Tipo de Dano Alcance (em metros) Arremessável Observações
Adaga Cortante Sim
Arco Cortante/Perfurante Não dano por flecha
Arco Grande Cortante/Perfurante Não dano por flecha
Bastão Contundente 2 Sim
Espada Cortante 1,5 Não
Espada curta Cortante 0,5 Não
Espada de duas mãos Cortante 2 Não
Espada de Luz Cortante/Perfurante 1,5 Sim
Faca Cortante Sim
Machado Cortante/Contundente Sim
Punhal Cortante Sim

Armas de Fogo

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Nome Dano Tipo de Dano Alcance (em metros) Pente CdT Observações
Escopeta 3d perfurante 25 m 4 1 dano por bala
Espingarda 3d perfurante 50 m 7 1 dano por bala
Fuzil 2d perfurante 500 m 30 10 dano por bala
Metralhadora 2d perfurante 1000m 200 10 dano por bala
Pistola 1d+1 perfurante 40 m 15 3 dano por bala
Revólver 1d perfurante 40 m 6 2 dano por bala
Rifle 2d perfurante 800 m 20 3 dano por bala
Tipo DdD Observações
leve 2
placas 3
de cavaleiro 4 AG-1 ao usá-la.

Outras vestimentas

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Nome DdD Observações
roupa de astronauta 20 somente contra vácuo
anti-balas 10 somente contra balas
roupa de bombeiro 10 somente contra fogo


Tipo DdD Observações
pequeno 1 Proteção 1/4 corpo
médio 2 Proteção 1/3 corpo
grande 3 Proteção 1/2 corpo