Manual do Blender 3D/Prever o material
MODO: em todos os modos
PAINEL: Shading/Material → Preview
TECLA DE ATALHO: F5
Descrição
[editar | editar código-fonte]O painel Preview dá uma rápida visualização do material ativo e de suas propriedades, incluindo as propriedades shaders, ramps, mirror transp e textures. Ela provém muitos formatos que são muito úteis para projetar novos shaders: para alguns shaders (baseados em ramps ou minnaert), você vai precisar de formatos complexos ou específicos antes de decidir se o shader atinge o seu objetivo.
Opções
[editar | editar código-fonte]Flat XY plane
Útil para prever texturas e materiais de objetos planos, como paredes, papeis e afins.
Sphere
Útil para prever materiais e texturas de objetos que se parecem com esferas, mas também para projetar metais e outros materiais reflectivos/transparentes, agradeça ao fundo quadriculado.
Cube
Útil para prever materiais e texturas com formato em cubo, e também para projetar texturas procedurais. Funciona com um fundo quadriculado.
Monkey
Útil para prever materiais e texturas orgânicas ou formatos complexos. Exibe um fundo quadriculado.
Hair strands
Útil para prever materiais e texturas de objetos com fios, como grama, pêlos, penas e cabelos. Mostra um fundo quadriculado.
Large sphere with sky
Útil para prever materiais e texturas de objetos em formato de esfera, e também projetar metais e outros materiais reflectivos, agradeça ao céu de fundo em gradiente.
Preview uses OSA (oversampling)
Qual for a opção, isso vai usar OSA (oversampling) para fazer uma amostragem com uma melhor qualidade. Desabilite esta opção se o seu computador é lento ou antigo.