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Manual do Blender 3D/Prever o material

Origem: Wikilivros, livros abertos por um mundo aberto.

MODO: em todos os modos

PAINEL: Shading/Material → Preview

TECLA DE ATALHO: F5

O painel Preview dá uma rápida visualização do material ativo e de suas propriedades, incluindo as propriedades shaders, ramps, mirror transp e textures. Ela provém muitos formatos que são muito úteis para projetar novos shaders: para alguns shaders (baseados em ramps ou minnaert), você vai precisar de formatos complexos ou específicos antes de decidir se o shader atinge o seu objetivo.

Flat XY plane

Útil para prever texturas e materiais de objetos planos, como paredes, papeis e afins.

Sphere

Útil para prever materiais e texturas de objetos que se parecem com esferas, mas também para projetar metais e outros materiais reflectivos/transparentes, agradeça ao fundo quadriculado.

Cube

Útil para prever materiais e texturas com formato em cubo, e também para projetar texturas procedurais. Funciona com um fundo quadriculado.

Monkey

Útil para prever materiais e texturas orgânicas ou formatos complexos. Exibe um fundo quadriculado.

Hair strands

Útil para prever materiais e texturas de objetos com fios, como grama, pêlos, penas e cabelos. Mostra um fundo quadriculado.

Large sphere with sky

Útil para prever materiais e texturas de objetos em formato de esfera, e também projetar metais e outros materiais reflectivos, agradeça ao céu de fundo em gradiente.

Preview uses OSA (oversampling)

Qual for a opção, isso vai usar OSA (oversampling) para fazer uma amostragem com uma melhor qualidade. Desabilite esta opção se o seu computador é lento ou antigo.