Animação de personagens no Blender 3D/O pescoço, os ombros e os braços
Crie a parte superior do corpo.
O pescoço e os ombros
[editar | editar código-fonte]Apartir da cabeça que nós criamos na última parte do tutorial, nós vamos expulsar o resto do corpo.
Nota: Nessa seção do tutorial nós vamos nos preocupar com a geometria: quais vértices estão conectadas e quantas vértices existem. Não se preocupe em expulsar as vértices exatamente como estão nas screenshots.
Na próxima seção, vamos ter muito tempo para fazer o formato do corpo.
- Apague as vértices que estão na imagem Apague as vértices para fazer o pescoço
- ALT+RMB para fazer a seleção das vértices em volta, e expulse para baixo para formar o pescoço como em Expulsar o pescoço
- Então faça o formato do pescoço movendo as vértices uma com as outras, e faça um corte em volta (CTRL+R) como na imagem Ajuste o pescoço e corte em volta a cabeça. Isso vai nos dar mais vértices para trabalhar com os ombros.
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/pt/thumb/b/b7/Expulsando_o_pesco%C3%A7o.jpg/240px-Expulsando_o_pesco%C3%A7o.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/pt/thumb/5/56/Expulse_o_pesco%C3%A7o.jpg/220px-Expulse_o_pesco%C3%A7o.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/pt/thumb/0/0e/Ajustando_o_pesco%C3%A7o.jpg/220px-Ajustando_o_pesco%C3%A7o.jpg)
Durante este tutorial nós fizemos muitos cortes em volta. Muitas vezes, eu falei para você fazer cortes em volta porque depois de tentativas e erros, eu percebi que os próximos passos vão precisar de muitas vértices extras para fazer as coisas ficarem certas. Por exemplo, eu tentei fazer os ombros sem o corte em volta que nós fizemos a pouco, e descobri que seria difícil. Então eu voltei alguns passos e fiz o corte em volta, e é ai que nós estamos agora.
Quando você está fazendo o seu próprio modelo, geralmente você vai tentar trabalhar com as vértices que você tem, e então vai fazer cortes em volta ou vai adicionar vértices quando você descobrir que você não vai conseguir fazer o formato que você quer com as vértices que você tem. Isso acaba em uma complexidade desnecessária na malha.
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/pt/thumb/a/af/Expulsando_e_ajustando_o_pesco%C3%A7o_2.jpg/200px-Expulsando_e_ajustando_o_pesco%C3%A7o_2.jpg)
- Expulse o pescoço e dê a forma como em Expulsando o pescoço e ajustando 2
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/pt/thumb/8/80/Expulsando_o_peitoral.jpg/200px-Expulsando_o_peitoral.jpg)
- Expulse as três vértices da frente para baixo, como em Expulsando o peitoral e também as três vértices de trás (você pode ver elas em Construindo o ombro 1)
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/pt/thumb/b/bb/Construindo_o_ombro_1.jpg/200px-Construindo_o_ombro_1.jpg)
- Expulse os cantos do ombro para baixo (Construindo o ombro 1)
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/pt/thumb/9/97/Construindo_o_ombro_2.jpg/200px-Construindo_o_ombro_2.jpg)
- Faça faces triangulares apartir das novas vértices expulsas com as vértices vizinhas (Construindo o ombro 2)
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/pt/thumb/7/7e/Construindo_o_ombro_3.jpg/200px-Construindo_o_ombro_3.jpg)
- Expulse a parte de baixo dos triângulos para baixo (Construindo o ombro 3)
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/pt/thumb/5/54/Construindo_o_ombro_4.jpg/200px-Construindo_o_ombro_4.jpg)
- Expulse as duas vértices frontais do meio para baixo (Construindo o ombro 4)
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/pt/thumb/2/26/Construindo_o_ombro_5.jpg/200px-Construindo_o_ombro_5.jpg)
- Faça uma face quadrangular no espaço obvio que ficou em Construindo o ombro 5
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/pt/thumb/0/01/Construindo_o_ombro_6.jpg/200px-Construindo_o_ombro_6.jpg)
- Faça uma face quadrangular nas costas para fechar a malha (Construindo o ombro 6)
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/pt/thumb/1/1f/Construindo_o_ombro_7.jpg/200px-Construindo_o_ombro_7.jpg)
- Conecte a frente e as costas abaixo das axilas selecionando as duas vértices e teclando F para fazer uma face de duas vértices - ou seja uma aresta como em Construindo o ombro 7
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/pt/thumb/7/7b/Construindo_o_ombro_8.jpg/200px-Construindo_o_ombro_8.jpg)
- Expulse todas as arestas de baixo para baixo (Construindo o ombro 8)
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/pt/thumb/f/f3/Construindo_o_ombro_9.jpg/200px-Construindo_o_ombro_9.jpg)
- Faça um corte em volta na face criada (Construindo o ombro 9)
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/pt/thumb/e/e3/Formando_a_origem_do_bra%C3%A7o.jpg/200px-Formando_a_origem_do_bra%C3%A7o.jpg)
- Finalmente, ajuste a área do ombro de modo que o buraco vazio tenha a forma de um braço (Formando a origem do braço)
Expulsando o braço
[editar | editar código-fonte]A seguir, nós vamos fazer o braço expulsando, movendo e aumentando o tamanho dos anéis de vértices.
- Selecione o anél de vértices como em Ajustando o formato da origem do braço
- Expulse as vértices, mova elas para a direita, e use a escala nelas um pouco
- Expulse, mova e use a escala para um total de 6 expulsões (como em Expulsando o braço 1-6)
- Perceba que nós colocamos uma volta extra no cotovelo. Isso ajuda a curvar melhor na animação
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/pt/thumb/c/c8/Expulsando_o_bra%C3%A7o_1.jpg/200px-Expulsando_o_bra%C3%A7o_1.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/pt/thumb/f/f3/Expulsando_o_bra%C3%A7o_2.jpg/200px-Expulsando_o_bra%C3%A7o_2.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/pt/thumb/e/e1/Expulsando_o_bra%C3%A7o_3.jpg/200px-Expulsando_o_bra%C3%A7o_3.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/pt/thumb/4/41/Expulsando_o_bra%C3%A7o_4.jpg/200px-Expulsando_o_bra%C3%A7o_4.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/pt/thumb/8/83/Expulsando_o_bra%C3%A7o_5.jpg/200px-Expulsando_o_bra%C3%A7o_5.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/pt/thumb/4/4c/Expulsando_o_bra%C3%A7o_6.jpg/200px-Expulsando_o_bra%C3%A7o_6.jpg)
Fazer a mão
[editar | editar código-fonte]Agora nós faremos a mão. É um tipo de mão bem simples já que nós estamos tentando manter ela bem simples aqui...
- Expulse o fim do braço diversas vezes para fazer a mão Expulsando a mão 1-4)
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/pt/thumb/a/a5/Expulsando_a_m%C3%A3o_1.jpg/200px-Expulsando_a_m%C3%A3o_1.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/pt/thumb/5/5f/Expulsando_a_m%C3%A3o_2.jpg/200px-Expulsando_a_m%C3%A3o_2.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/pt/thumb/6/67/Expulsando_a_m%C3%A3o_3.jpg/200px-Expulsando_a_m%C3%A3o_3.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/pt/thumb/0/0a/Expulsando_a_m%C3%A3o_4.jpg/200px-Expulsando_a_m%C3%A3o_4.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/pt/thumb/f/f9/Alargando_a_vis%C3%A3o_pela_vis%C3%A3o_de_cima.jpg/250px-Alargando_a_vis%C3%A3o_pela_vis%C3%A3o_de_cima.jpg)
- Alargue a mão (NUMPAD 7 para a visão de cima, S para escala, Y para restringir o movimento no eixo Y), como em Alargando a mão pela visão de cima
- Feche o fim da mão com faces (F, Fechando a mão)
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/pt/thumb/4/4c/Fechando_a_m%C3%A3o_1.jpg/200px-Fechando_a_m%C3%A3o_1.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/pt/thumb/3/32/Fechando_a_m%C3%A3o_2.jpg/200px-Fechando_a_m%C3%A3o_2.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/pt/thumb/6/63/Fechando_a_m%C3%A3o_3.jpg/200px-Fechando_a_m%C3%A3o_3.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/pt/thumb/9/93/Quadrado_para_expulsar_o_polegar.jpg/200px-Quadrado_para_expulsar_o_polegar.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/pt/thumb/6/63/Polegar_expulso_da_mao.jpg/200px-Polegar_expulso_da_mao.jpg)
- Agora gaste algum tempo formando a mão. Eu prefiro ligar o Subsurf na Edit Mode quando faço este tipo de trabalho
- Enquanto você faz, deixe espaço para o polegar ser expulso. Eu tinha certeza de que deixei um quadrado para expulsar ele
- Expulse o polegar apartir da mão, como em Polegar expulso da mão. Até este ponto, tudo o que nós fizemos foi expulsar arestas. Essa é a primeira vez que vamos expulsar uma face, então nós vamos ter algumas opções no menu Extrude. Selecione Region no menu Extrude. Essa é a opção mais comum e usada, e você pode experimentar outras opções para ver o que elas fazem
Nota: Quando você expulsa uma face, existe uma linha laranja que a região expulsa se move sobre. Isso é para que as faces expulsas tenham a mesma orientação da face 'Parente'. Para cancelar esse movimento restringido, clique MMB para entrar num modo livre de movimentação.
Não esqueça de salvar uma versão com F2-NUMPAD +-ENTER!
Até agora o personagem se parece com isso. A seguir, nós vamos criar o resto do tronco e fazer as pernas.
![](http://upload.wikimedia.org/wikibooks/pt/thumb/4/42/O_personagem_at%C3%A9_agora.jpg/700px-O_personagem_at%C3%A9_agora.jpg)