Animação de personagens no Blender 3D/O torso, as pernas e os pés

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Crie o tronco e a parte inferior do corpo.

Crie o tronco[editar | editar código-fonte]

O volume do tronco é muito fácil - é apenas um monte de expulsões. O jeito é dar massa mais tarde, para não parecer um naco quadrado. eu expulse

Expulsando o tronco.
  • Expulse as arestas da volta mais abaixo diversas vezes para formar o tronco. Aqui, eu expulsei três vezes (Expulsando o tronco)

Abrindo espaço para as pernas 1.

Agora nós temos que abrir espaço para as pernas. É meio complicado explicar, tente seguir as imagens:

  • Expulse as arestas que estão mais a frente e as arestas que estão mais atrás (Abrindo espaço para as pernas 1)

Abrindo espaço para as pernas 2.
  • Expulse as vértices restantes na volta original uma vez - incluindo uma das vértices que acabou de ser expulsa (Abrindo espaço para as pernas 2)

Abrindo espaço para as pernas 3.
  • Expulse as arestas que estão mais a frente e as arestas que estão mais atrás uma vez (Abrindo espaço para as pernas 3)

Abrindo espaço para as pernas 4.
  • Conecte as novíssimas arestas da volta expulsa com faces - uma na frente (Abrindo espaço para as pernas 4) e uma atrás. Se você ver uma mensagem dizendo "Error: The selected vertices form a concave quad", tente mover as vértices um pouco

O formato do tronco[editar | editar código-fonte]

Parece um bloco de queijo!

Agora é hora de fazer o formato do tronco. Lembre-se de mover a visão em volta bastante, use a visão Perspective e a visão Ortographic (NUMPAD 5, e use a Proportional Editing O). Aqui está o meu personagem depois de fazer o formato:

Depois de formar o tronco, talvez com forma de queijo ainda mas não está mais quadrado.

E depois de alguns minutos... o que envolveu uns 150 movimentos de vértices com RMB-G-LMB.

Leva tempo!: Dar formato a malha leva bastante tempo. Precisa de muita prática para compreender qual visão funciona melhor, quando usar a Proportional Editing, e quanto distante mover as vértices. Quanto mais tempo você gasta, melhor vai ficar e mais rápido vai ir na próxima vez.

Expulsando as pernas[editar | editar código-fonte]

Nós temos que fechar a parte de baixo do tronco antes de expulsar as pernas.

Fechadno a parte de baixo do tronco.
  • Faça uma face conectando a frente e as costas, como em Fechando a parte de baixo do tronco

Um corte em volta na parte de baixo do tronco.
  • Faça um corte em volta na nova face(CTRL+R , como em Um corte em volta na parte de baixo do tronco)

Ajustando o formato da origem das pernas.
  • Agora ajuste o formato da origem das pernas deixando mais redondo (Ajustando o formato da origem das pernas)

Expulsar as pernas é bem claro. Fazer os pés é um pouco diferente das maos - muito mais por causa dos 90 graus de ângulo que os pés fazem com as pernas.

Expulsando a perna 1.
  • Expulse o anel de vértices na origem da perna, e ajuste ela de forma que as vértices fiquem mais ou menos no mesmo plano (Expulsando a perna 1)

Expulsando a perna 2.
  • Expulse as pernas mais um pouco. Tenha certeza de que tem três voltas próximas uma das outras no joelho de modo que a perna dobre melhor na animação (Expulsar a perna 2)

Ajustando o formato das pernas.
  • Gaste mais algum tempo para formar as pernas (Ajustando o formato das pernas)

Problemas com vértices fundidas enquanto ajusta o formato: Quando ajusta o formato das pernas, você deveria encontrar problemas desse tipo, onde as vértices que você está movendo de repente se alinham ao plano do espelho:

Vertices fundidas.

Isso porque a opção Do Clipping está ativada. A vértice que eu movi neste caso ficou tão perto do plano do espelho, que eu pensei que a Do Clipping poderia estar alinhada ao plano. Existem duas formas de arrumar isso:

  1. Desligue a Do Clipping, mova a vértice onde você quer que ela vá, e então ligue a Do Clipping de novo
  2. Mantenha a Do Clipping ligada, mas decremente o valor da opção Merge Limit. Esse valor determina o quão próximas as vértices podem chegar perto do plano do espelho antes de serem alinhadas a ele. Se o valor é zero, a vértice tem que estar a direita do plano para ser alinhada
O painel do modificador Mirror.

Nós temos pernas! Aqui está o personagem até agora:

O personagem até agora.

Criar os pés[editar | editar código-fonte]

Expulsando os pés 1.
  • Selecione as três vértices da frente do tornozelo e expulse elas. A imagem Expulsando os pés 1 exibe a expulsão de uma visão oblíqua, mas é provavelmente mais fácil fazer a expulsão na visão de lado (NUMPAD 3)

Expulsando os pés 2.
Expulsando os pés 3.
  • Mantenha-se expulsando as três vértices como em Expulsando os pés 2 e Expulsando os pés 3. Note que, em Expulsando os pés 3, eu expulsei as vértices sobre a sola do pé de modo que elas mais ou menos se alinhassem as vértices do topo do pé onde elas encontram o tornozelo

  • Agora comece a preencher com faces o pé selecionando quatro vértices ao mesmo tempo teclando F para fazer uma face. A sequência de 6 imagens abaixo mostra esse processo
Faces nos pés 1.
Faces nos pés 2.
Faces nos pés 3.

Faces nos pés 4.
Faces nos pés 5.
Faces nos pés 6.

Formando o calcanhar 1.
Formando o calcanhar 2.
  • Expulse as vértices apartir da sola traseira para fazer o calcanhar (Formando o calcanhar 1 e Formando o calcanhar 2). Cada expulsão deve se alinhar com as vértices da perna, porque nós vamos fazer faces usando essas vértices expulsas

Formando o calcanhar 3.
  • Faça faces com F para preencher o calcanhar. Note que existe um pequeno triângulo em Formando o calcanhar 3 - não existia um número de voltas suficientes nas pernas. Tudo bem, se acabar sendo um problema na animação mais adiante nós podemos corrigir isso

Agora adicione cortes em volta para criar vértices suficientes para ajustar o formato do pé.

Um corte em volta na sola.
  • CTRL+R para fazer um corte em volta próximo da sola do pé (Um corte em volta na sola)

Um corte em volta no meio do pé.
  • CTRL+R para fazer um corte em volta no meio do pé. Esses cortes em volta vao dar aos pés melhor formato

Um corte em volta do tornozelo.
  • CTRL+R para fazer um corte em volta no tornozelo. Isso vai fazer com que a transição da parte de baixo da perna para o pé para fique num melhor formato

  • Ajustando o formato do pé... claro que você pode formar do jeito que você quiser. Você vai provavelmente começar a desenvolver o seu próprio estilo de modelar, essas imagens mostram apenas a forma como eu fiz este personagem.
Ajustando o formato do pé 1.
Ajustando o formato do pé 2.
  • Eu selecionei as faces de uma volta (CTRL+ALT+MMB), S para aumentar o tamanho, MMB para restringir o movimento a um único eixo, LMB para confirmar (Ajustando o formato do pé 1 e 2)

Ajustando o formato do pé 3.
  • Então eu empurrei e puxei as vértices para formar o pé. Isso me tomou algum tempo até ficar certo (Ajustando o formato do pé 3

O modelo final[editar | editar código-fonte]

Parabéns! Se você chegou até aqui, você provavelmente aprendeu um monte sobre como modelar no Blender.

Eu gastei algum tempo limpando e formando a malha. Aqui está o meu modelo final, pronto para materiais, suporte, e animação:

O modelo final.

Sumário: Nós criamos o tronco, as pernas, os pés numa série de expulsões e de movimentos de vértices.