UnrealEd/Propriedades das zonas
Aparência
< UnrealEd
| Lens Flare | ??? | |
| Location Strings (Zone Name) | Dá um nome para a zona. No modo multiplayer o nome da zona aparece antes do apelido durante o bate papo | |
| Reverb | ??? | |
| ZoneInfo | ||
| BounceVelocity | ??? | |
| Destructive | ??? | |
| FogZone | Ativa ou desativa a neblina dentro da zona | |
| GravityZone | ??? | |
| KillZone | ??? | |
| MoveProjectiles | ??? | |
| NeutralZone | ??? | |
| NoInventory | ??? | |
| PainZone | Ativa o desativa o dano causado para todos os jogadores ou pawns que entrarem nesta zona | |
| WaterZone | Preenche ou não a zona com um líquido | |
| DamagePerSec | Dano por segundo que a zona causa, também aceita valores negativos para cura no lugar de dano | |
| DamageString | ??? | |
| DamageType | Escolha um nome para o tipo de dano causado pela zona (por padrão existem o seguintes tipos: corroed para ácido, burned para lava, specialdamage para outros, frozen para congelamento, entre outros) | |
| EntryActor / ExitActor | ??? | |
| EntrySound / ExitSound | Define um som tocado quando se entra ou sai da zona | |
| MaxCarcasses | Número máximo de corpos mortos dentro da zona? | |
| MinLightPolyCount | ??? | |
| MinLightCount | ??? | |
| MinLightningPolyCount | ??? | |
| ZoneFluidFriction | Valores altos fazem o jogador se mover mais lentamente, o contrário para valores mais baixos. | |
| ZoneGravity | Muda a gravidade para a zona nos eixos X, Y e Z. Valores positivos funcionam como gravidade invertida | |
| ZoneGroundFriction | Muda o atrito das superfícies dentro da zona. Valores altos aumentam o atrito, enquanto valores baixos reduzem o atrito | |
| ZonePlayerEvent | ??? | |
| ZoneTag | ??? | |
| ZoneTerminalVelocity | Define a velocidade máxima que alguma coisa pode atingir dentro daquela zona. Valores em escala desconhecida | |
| ZoneVelocity | ??? | |
| CleartoFogColor* | ??? | |
| DistanceFog* | Define a neblina padrão que esconde o horizonte | |
| SoftKillZ* | ??? | |
| TerrainZone* | Ativa ou desativa o terreno dentro da zona | |
| LocationName* | Mesmo uso da LocationStrings | |
| ZoneTag* | ??? | |
| ZoneVisibility* | ??? | |
| ZoneLight | ||
| AmbientBrightness / Hue / Saturation | ??? | |
| EvironmentMap | ??? | |
| FogColor | Cor da neblina padrão da zona (não é a mesma coisa que LightFog) | |
| TextureUPanSpeed / TextureVPanSpeed | Velocidade da movimentação de todas as texturas dentro da zona. Escala desconhecida | |
| ViewFlash | ??? | |
| ViewFog | Define a neblina padrão da zona (não é LightFog). Escala desconhecida | |
* Opção disponível apenas no Unreal ED 3