UnrealEd/Criando volumes

Origem: Wikilivros, livros abertos por um mundo aberto.

Os volumes existem apenas no UnrealEd 3, são uma nova ferramenta que substitui muitas zonas do UnrealEd 2. No UnrealEd 2 uma zona podia ter propriedades próprias de gravidade, velocidade, atrito, água, lava, etc. No UnrealEd 3 você não precisa usar zonas, pode usar volumes no lugar.

Escolha uma forma o seu volume, pode ser qualquer uma. Depois de dar forma ao brushbuilder vermelho e posicioná-lo onde você quer, use o botão de adicionar volumes para criar o seu volume. Já existem alguns volumes pré-definidos, como água e lava, mas você pode usar um volume "zerado" sem propriedades pré-definidas para mexer a vontade. O volume é estático, é impossível fazer um volume aumentar de tamanho ou mudar de forma no meio do jogo, ainda assim é possível fazer um volume se movimentar para criar a ilusão de água inundando um espaço por exemplo.

O volume propriamente é invisível, um lago feito com um volume não terá água visível a menos que você coloque um outro brush com textura de água visível.