Guia dos Trouxas para Harry Potter/Magia/Locomotor
- tipo = Feitiço (Spell)
- características = move um objeto.
- Aparece pela Primeira Vez === A Ordem da Fênix ===
Visão Geral
[editar | editar código-fonte]Usado acompanhado do nome da coisa que você quer mover. Por exemplo: "Locomotor objeto", ou "Locomotor malão". Isso faz com que o objeto nomeado se erga e se mova enquanto o bruxo que está lançando o feitiço carregue o objeto para onde deseja.
Descrição Estendida
[editar | editar código-fonte]Spoiler
[editar | editar código-fonte]Aviso aos Iniciantes: Seguem detalhes que vocês podem não querer ler em seu nível atual de leitura.
Esse feitiço é usado diversas vezes nos livros; é usado sempre que um bruxo deseja carregar um objeto pesado durante uma caminhada. Quando o feitiço é lançado sobre um objeto (normalmente o malão), esse objeto se ergue e segue o conjurador.
Análise
[editar | editar código-fonte]O feitiço Locomotor parece ter uma velocidade limitada: no quinto livro, Tonks usa o feitiço para trazer o malão de Harry para o primeiro andar da casa, onde o resto da Guarda Avançada está aguardando; mas depois ele é amarrado numa vassoura para a jornada a toda a velocidade até Londres. Isso nos faz deduzir que o feitiço Locomotor não é suficiente para acompanhar a velocidade da vassoura de Tonks. Esse feitiço é, aparentemente capaz de levar coisas subindo uma escada, como o Professor Flitwick o usa para ajudar a levar a bagagem de Sybill Trelawney de volta aos seus aposentos na torre, depois que Umbridge a manda embora no quinto livro.
Perguntas
[editar | editar código-fonte]Spoiler
[editar | editar código-fonte]Aviso aos leitores de nível intermediário: Seguem detalhes que vocês podem não querer ler em seu nível atual de leitura.
Visão Completa
[editar | editar código-fonte]Curiosamente, apesar da semelhança com o feitiço Locomotor Mortis, visto pela primeira vez no primeiro livro, esse último é uma azaração de Perna-Presa, significando que, Locomotor nesse caso se refere às pernas da vítima. Com certeza, existe um componente mental que muda o efeito de fazer um corpo se mover, como esperaríamos só de ouvir a azaração. Também devemos observar que o equivalente de mover um corpo, como vimos no livro três é Mobilicorpus.