Guia de sobrevivência para Blender 3D/Manipulando Objetos/Tracking
Tracking consiste em fazer com que um objeto fique sempre voltado para um outro, mesmo que ele seja movido para outra posição.
Para fazer isso, selecione dois objetos e pressione [CTRL]+[T]. Um menu aparecerá com as opções:
- LockTo Constraint: Será abordado mais tarde.
- TrackTo Contstraint: Será abordado mais tarde.
- Old Track: Confirma o tracking.
O objeto inativo agora sempre aponta para o objeto ativo. Para visualizar melhor, ligue os Eixos Locais de cada objeto no Object Buttons ([F7]);.
Agora, se você mover tanto o objeto inicial, quanto o objeto-alvo, ele sempre apontará com um de seus eixos para o alvo.
Caso você tenha rotacionado o objeto antes de fazer o tracking, o resultado final pode ficar prejudicado. Para consertar, aperte [ALT]+[R] para resetar a rotação do objeto que irá apontar para o outro
Você pode definir qual Eixo Local apontará para o alvo. Para isso, acesse o Object Buttons ([F7]), e vá no painel Anim Settings.
O primeiro grupo de botões (em vermelho) define qual eixo vai apontar para o alvo. O segundo grupo (em azul) define qual eixo do objeto vai apontar pra cima.
Para remover o tracking de um objeto, selecione-o e aperte [ALT]+[T]. Um menu aparecerá com as opções:
- Clear Track: Remove o tracking, fazendo com que o objeto retorne à sua rotação original;
- Clear Track and Keep Transform: Remove o tracking, mas aplica a rotação ao objeto.