Guia de sobrevivência para Blender 3D/Manipulando Objetos/Tracking

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Tracking consiste em fazer com que um objeto fique sempre voltado para um outro, mesmo que ele seja movido para outra posição.

Para fazer isso, selecione dois objetos e pressione [CTRL]+[T]. Um menu aparecerá com as opções:

  • LockTo Constraint: Será abordado mais tarde.
  • TrackTo Contstraint: Será abordado mais tarde.
  • Old Track: Confirma o tracking.

O objeto inativo agora sempre aponta para o objeto ativo. Para visualizar melhor, ligue os Eixos Locais de cada objeto no Object Buttons ([F7]);.

Fig 60.gif


Agora, se você mover tanto o objeto inicial, quanto o objeto-alvo, ele sempre apontará com um de seus eixos para o alvo.

Fig 61.gif


Caso você tenha rotacionado o objeto antes de fazer o tracking, o resultado final pode ficar prejudicado. Para consertar, aperte [ALT]+[R] para resetar a rotação do objeto que irá apontar para o outro


Você pode definir qual Eixo Local apontará para o alvo. Para isso, acesse o Object Buttons ([F7]), e vá no painel Anim Settings.

O primeiro grupo de botões (em vermelho) define qual eixo vai apontar para o alvo. O segundo grupo (em azul) define qual eixo do objeto vai apontar pra cima.

Fig 62.jpg


Para remover o tracking de um objeto, selecione-o e aperte [ALT]+[T]. Um menu aparecerá com as opções:

  • Clear Track: Remove o tracking, fazendo com que o objeto retorne à sua rotação original;
  • Clear Track and Keep Transform: Remove o tracking, mas aplica a rotação ao objeto.

Fig 63.jpg