Guia de sobrevivência para Blender 3D/Manipulando Objetos/Layers

Origem: Wikilivros, livros abertos por um mundo aberto.


O Blender permite que você organize suas cenas através de Layers. O termo Layer significa camadas em inglês. Cada camada pode ser ativada ou desativada. As entidades que fazem parte de uma cena podem pertencer a diferentes camadas e assim permitem um maior controle sobre a visualização da cena, ativando ou desativando cada camada. Layers são como caixas, onde você pode guardar qualquer objeto, e visualizá-los na hora que quiser. O Blender oferece 20 layers para sua organização. Eles são representados pelos pequenos quadrados localizados no header da 3d View.

A utilização das layers em modelos mais complexos é fundamental, devido à quantidade de linhas que podem confundir a edição.


Para alternar entre os dez primeiros layers basta clicar sobre eles ou usar as teclas de [1] a [0] do teclado.

Para acessar os outros dez layers (de 11 a 20) pelo teclado, segure [ALT] e aperte as teclas de [1] a [0] do teclado.


Segurando [SHIFT] e clicando em mais de um layer, você pode visualizá-los ao mesmo tempo


Para mover um objeto de um layer para outro, aperte [M], e clique no layer para o qual você quer enviar o objeto. Depois clique no botão OK.


Segurando [SHIFT] e clicando em mais de um layer, você pode fazer com que o objeto pertença a vários layers ao mesmo tempo.