Guia de sobrevivência para Blender 3D/Editando Objetos/EdgeLoops e EdgeRings

Origem: Wikilivros, livros abertos por um mundo aberto.


Existem dois conceitos básicos na modelagem que você sempre vai ouvir falar: EdgeLoops e EdgeRings.

EdgeLoops são sequências de edges (bordas ou arestas) conectadas, compostas por interseções onde cada vértice possui 4 edges. Caso o vértice tenha mais de 4 edges na sua interseção, o EdgeLoop termina nele.

EdgeRings são sequências de edges não conectados. São os edges laterais que conectam 2 EdgeLoops.


No Blender, você pode selecionar EdgeLoops e EdgeRings facilmente.

Para selecionar EdgeLoops, basta clicar com [ALT]+BDM (Botão Direito do Mouse) sobre qualquer edge, e o Blender seleciona o loop inteiro até encontrar seu fim. Clicando com [SHIFT]+[ALT]+BDM, você pode selecionar vários loops.

Para selecionar EdgeRings, clique com [CTRL]+[ALT]+BDM sobre qualquer edge. Clicando com [SHIFT]+[CTRL]+[ALT]+BDM, você pode selecionar mais de um EdgeRing.

Note que embora estejamos falando sobre edges, esses comandos podem ser usado nos modos vertex/face também, porém dando resultados um pouco diferentes.


Você pode "arrastar" um edge através da face. Para isso, aperte [CTRL]+[E] e use a opção Edge Slide.


Para remover um EdgeLoop sem criar buracos na malha, aperte [X] e use a opção EdgeLoop.


Você pode rotacionar uma edge, para colocá-la numa orientação melhor. Para isso, selecione-a, aperte [CTRL]+[E] e use as opções Rotate Edge CW (rotaciona no sentido horário) ou Rotate Edge CCW (sentido anti-horário).