Tornando-se profissional em Blender 3D/Iniciante/Como usar Blueprints: diferenças entre revisões
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== Mapeando em planos == |
== Mapeando em planos == |
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uma outra forma de se usar imagens de refencias no blender é atravez de mapeamento UV em um plano. |
uma outra forma de se usar imagens de refencias no blender é atravez de mapeamento UV em um plano. |
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[[Imagem:Como_usar_Blueprints_05.jpg|frame|left]]<br><br><br> |
[[Imagem:Como_usar_Blueprints_05.jpg|frame|left]]<br><br><br> |
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*na janela <b>UV/Image Editor<b> clique no menu <b>Image</b> => <b>Open</b> e carrege a image que deseje usar, apenas lembrando o Blender não suporta imagens no formato <b>gif</b> |
*na janela <b>UV/Image Editor<b> clique no menu <b>Image</b> => <b>Open</b> e carrege a image que deseje usar, apenas lembrando o Blender não suporta imagens no formato <b>gif</b> |
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[[Imagem:Como_usar_Blueprints_08.jpg|frame|right]]<br><br><br> |
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*Na janela 3D mude para a forma de visualisação <b>Textured</b>,com isso a face ja sera exibida com a image |
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*Tambem é possivel usar a tecla de atalho <b>"Alt + Z"</b> |
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[[Imagem:Como_usar_Blueprints_09.jpg|frame|left]]<br><br><br> |
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Agora falta ajustar para que a image se encaiche de acordo com o plano, para isso selecione a face na janela 3D e na janela <b>UV/Image Editor<b> use os comandos de mover, rotacionar e escalonar para ajustar a face, use as teclas de atalho <b>"G, R</b> e<b> S"</b> |
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Revisão das 01h17min de 18 de dezembro de 2006
Como usar Blueprints
Na grande maioria das vezes torna-se necessário ter alguma referência para que seja possível conseguir modelar alguns objetos mais complexos. Essas referências são chamadas de blueprints.
imagen de fundo
No caso do Blender, a forma mais comum de utilizar blueprints é adicionando uma imagem de fundo. Para fazer isso:
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Caso queira mudar a trasnparência da imagem, mude o valor de Blend.
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Mapeando em planos
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