Tornando-se profissional em Blender 3D/Iniciante/Como usar Blueprints: diferenças entre revisões

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== Mapeando em planos ==
== Mapeando em planos ==
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uma outra forma de se usar imagens de refencias no blender é atravez de mapeamento UV em um plano.
uma outra forma de se usar imagens de refencias no blender é atravez de mapeamento UV em um plano.
[[Imagem:Como_usar_Blueprints_05.jpg|frame|left]]<br><br><br>
[[Imagem:Como_usar_Blueprints_05.jpg|frame|left]]<br><br><br>
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*na janela <b>UV/Image Editor<b> clique no menu <b>Image</b> => <b>Open</b> e carrege a image que deseje usar, apenas lembrando o Blender não suporta imagens no formato <b>gif</b>
*na janela <b>UV/Image Editor<b> clique no menu <b>Image</b> => <b>Open</b> e carrege a image que deseje usar, apenas lembrando o Blender não suporta imagens no formato <b>gif</b>


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[[Imagem:Como_usar_Blueprints_08.jpg|frame|right]]<br><br><br>
*Na janela 3D mude para a forma de visualisação <b>Textured</b>,com isso a face ja sera exibida com a image
*Tambem é possivel usar a tecla de atalho <b>"Alt + Z"</b>


</td>

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[[Imagem:Como_usar_Blueprints_09.jpg|frame|left]]<br><br><br>
Agora falta ajustar para que a image se encaiche de acordo com o plano, para isso selecione a face na janela 3D e na janela <b>UV/Image Editor<b> use os comandos de mover, rotacionar e escalonar para ajustar a face, use as teclas de atalho <b>"G, R</b> e<b> S"</b>
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Revisão das 01h17min de 18 de dezembro de 2006

Como usar Blueprints

Na grande maioria das vezes torna-se necessário ter alguma referência para que seja possível conseguir modelar alguns objetos mais complexos. Essas referências são chamadas de blueprints.



imagen de fundo

No caso do Blender, a forma mais comum de utilizar blueprints é adicionando uma imagem de fundo. Para fazer isso:

  • na barra da janela 3D View clique no botão View => Background Image;
  • Clique no botão Use Background Image;
  • Clique no botão com o desenho de uma pasta para seleccionar o arquivo de imagem que será usado;
  • Depois, é só seleccionar a imagem desejada.




Caso queira mudar a trasnparência da imagem, mude o valor de Blend.
Para mudar o tamanho da imagem, mude o valor Size.
Para mudar a posição mude as opções X Offset e Y Offset.
Desta nesta forma de trabalhar se torna nessesario na maioria dos casso o uso de mais de uma janela 3D.




Mapeando em planos

uma outra forma de se usar imagens de refencias no blender é atravez de mapeamento UV em um plano.




  • Adicione um plano Add => Mesh => Plane
  • divida a janela 3D em duas
  • na segunda janela mude para UV/Image Editor


  • volte para a janela 3D provavelmete estara no Edit Mode ou Object Mode, nude para o modo UV Face Select, é messe modo que podemos mapear uma imagen em cima de uma malha
  • Outra forma de ir para o mudoUV Face Select, é usando a tecla de atalho "F", precionando "F" uma vez vai para o modo UV Face Select se precionar "F" já dentro do UV Face Select a janela retorna para o ultimo modo usado, lembre de quando usar teclas de atalho de estar com o mouse sobre a janela 3D





  • na janela UV/Image Editor clique no menu Image => Open e carrege a image que deseje usar, apenas lembrando o Blender não suporta imagens no formato gif



  • Na janela 3D mude para a forma de visualisação Textured,com isso a face ja sera exibida com a image
  • Tambem é possivel usar a tecla de atalho "Alt + Z"



Agora falta ajustar para que a image se encaiche de acordo com o plano, para isso selecione a face na janela 3D e na janela UV/Image Editor use os comandos de mover, rotacionar e escalonar para ajustar a face, use as teclas de atalho "G, R e S"