Tornando-se profissional em Blender 3D/Iniciante/Como usar Blueprints: diferenças entre revisões

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== Mapeando em planos ==
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uma outra forma de se usar imagens de refencias no blender é atravez de mapeamento UV em um plano.
[[Imagem:Como_usar_Blueprints_05.jpg|frame|left]]<br><br><br>
*na janela <b>UV/Image Editor<b> clique no menu <b>Image</b> => <b>Open</b> e carrege a image que deseje usar, apenas lembrando o Blender não suporta imagens no formato <b>gif</b>
 
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[[Imagem:Como_usar_Blueprints_08.jpg|frame|right]]<br><br><br>
*Na janela 3D mude para a forma de visualisação <b>Textured</b>,com isso a face ja sera exibida com a image
*Tambem é possivel usar a tecla de atalho <b>"Alt + Z"</b>
 
</td>
 
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[[Imagem:Como_usar_Blueprints_09.jpg|frame|left]]<br><br><br>
Agora falta ajustar para que a image se encaiche de acordo com o plano, para isso selecione a face na janela 3D e na janela <b>UV/Image Editor<b> use os comandos de mover, rotacionar e escalonar para ajustar a face, use as teclas de atalho <b>"G, R</b> e<b> S"</b>
</td>
</tr>
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