Tornando-se profissional em Blender 3D/Iniciante/Como usar Blueprints: diferenças entre revisões
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No caso do Blender, a forma mais comum de utilizar blueprints é adicionando uma imagem de fundo. Para fazer isso: |
No caso do Blender, a forma mais comum de utilizar blueprints é adicionando uma imagem de fundo. Para fazer isso: |
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*na barra da janela 3D View clique no botão View => Background Image; |
*na barra da janela 3D View clique no botão View => Background Image; |
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*Clique no botão Use Background Image; |
*Clique no botão <b>Use Background Image<b>; |
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*Clique no botão com o desenho de uma pasta para seleccionar o arquivo de imagem que será usado; |
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*Depois, é só seleccionar a imagem desejada. |
*Depois, é só seleccionar a imagem desejada. |
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[[Imagem:Como_usar_Blueprints_04.jpg|frame|right]]<br><br><br><br> |
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Caso queira mudar a trasnparência da imagem, mude o valor de Blend.<br> |
Caso queira mudar a trasnparência da imagem, mude o valor de Blend.<br> |
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Para mudar o tamanho da imagem, mude o valor Size.<br> |
Para mudar o tamanho da imagem, mude o valor Size.<br> |
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Para mudar a posição mude as opções X Offset e Y Offset. |
Para mudar a posição mude as opções X Offset e Y Offset.<br> |
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Desta nesta forma de trabalhar se torna nessesario na maioria dos casso o uso de mais de uma janela 3D. |
Desta nesta forma de trabalhar se torna nessesario na maioria dos casso o uso de mais de uma janela 3D. |
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== Mapeando em planos == |
== Mapeando em planos == |
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uma outra forma de se usar imagens de refencias no blender é atravez de mapeamento UV em um plano |
uma outra forma de se usar imagens de refencias no blender é atravez de mapeamento UV em um plano. |
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[[Imagem:Como_usar_Blueprints_05.jpg|frame|left]]<br><br><br> |
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*Adicione um plano <b>Add => Mesh => Plane<b/> |
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*divida a janela 3D em duas |
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*na segunda janela mude para <b>UV/Image Editor<b> |
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[[Imagem:Como_usar_Blueprints_06.jpg|frame|right]]<br><br> |
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*volte para a janela 3D provavelmete estara no <b>Edit Mode</b> ou <b>Object Mode</b>, nude para o modo <b>UV Face Select</b>, é messe modo que podemos mapear uma imagen em cima de uma malha |
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*Outra forma de ir para o mudo<b>UV Face Select</b>, é usando a tecla de atalho <b>"F"</b>, precionando <b>"F"</b> uma vez vai para o modo <b>UV Face Select</b> se precionar <b>"F"</b> já dentro do <b>UV Face Select</b> a janela retorna para o ultimo modo usado, lembre de quando usar teclas de atalho de estar com o mouse sobre a janela 3D |
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[[Imagem:Como_usar_Blueprints_07.jpg|frame|left]]<br><br><br> |
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*na janela <b>UV/Image Editor<b> clique no menu <b>Image</b> => <b>Open</b> e carrege a image que deseje usar, apenas lembrando o Blender não suporta imagens no formato <b>gif</b> |
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Revisão das 00h51min de 18 de dezembro de 2006
Como usar Blueprints
Na grande maioria das vezes torna-se necessário ter alguma referência para que seja possível conseguir modelar alguns objetos mais complexos. Essas referências são chamadas de blueprints.
imagen de fundoNo caso do Blender, a forma mais comum de utilizar blueprints é adicionando uma imagem de fundo. Para fazer isso:
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Caso queira mudar a trasnparência da imagem, mude o valor de Blend.
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Mapeando em planosuma outra forma de se usar imagens de refencias no blender é atravez de mapeamento UV em um plano.
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