Xadrez/Estratégia: diferenças entre revisões

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== Planejamento ==
Estratégia é o plano que abrange todo o jogo. Enxadristas têm que ter um plano. Os planos podem mudar, mas não faça um movimento sem primeiro ter uma estratégia em mente!
 
O plano de jogo certo depende em parte do estágio da partida: abertura, meio do jogo ou final do jogo. Depois da abertura, quando a maioria das peças moveram-se das casas iniciais para o centro do jogo, vem o meio do jogo, que dura até que um dos jogadores leve xeque-mate ou até que a maioria das peças esteja trocada. O final do jogo muitas vezes gira em torno da promoção de um peão à dama.
 
== Meio jogo ==
Freqüentemente é no meio do jogo que uma partida é ganha ou perdida — e onde planejar é especialmente importante! Escolha um bom plano e jogue de acordo com ele. Use táticas para ganhar peões, peças ou até para dar xeque-mate no rei do seu oponente.
 
==Dominando o centro do tabuleiro==
O mais importante é a segurança do rei! O seu rei precisa de mais proteção? O rei do seu oponente está seguro? Ele pode ser atacado com sucesso?
 
Um dos principais objetivos do jogo no inicio é dominar o centro.
O objetivo do xadrez é dar xeque-mate no rei do oponente; mantenha o seu a salvo! Faça um roque em segurança atrás do muro de peões e mantenha seus peões na frente do seu rei imóvel, se possível — eles são mais fortes assim. Se o rei do seu oponente não está seguramente protegido, seu plano pode ser atacá-lo! Um bom plano de ataque requer a reunião de uma tropa forte - um número de peças de xadrez - para atacar o outro rei. Uma ou duas peças normalmente são suficientes.
* Qual é o centro?
: São as quatro casas do meio do tabuleiro.
* Porque dominar o centro é tão importante?
: Pois dominando o centro você pode atacar o rei adversário com mais facilidade.
 
ControleQuem domina o centro tem grandes vantagens no jogo. Por isso, controle o centro ou ataque o domínio do seu adversário na parte central do tabuleiro.
 
O centro é por onde todas as peças passam para poder atacar o lado inimigo, também é onde as peças exercem maior poder. Portanto, é importante que você esteja no controle, e se não estiver, é importante atacar o domínio central adversário o quanto antes!
 
==Poder das peças==
 
O poder das peças muda com o passar do tempo. No começo do jogo, onde há muitas peças no tabuleiro, o cavalo é mais poderoso que a torre. num tabuleiro com menos peças, a torre se torna mais poderosa que o cavalo.
 
==Características do cavalo==
 
[[Imagem:Movimentacao cavalo 02.jpg|thumb|left|O cavalo pode cobrir até um máximo de oito casas distintas. Nesta ilustração os peões pretos indicam as posições válidas para o próximo movimento do cavalo branco ao centro.]] O cavalo é a única peça que pode ameaçar uma rainha sem ser ameaçado por ela. Lembre-se que o seu movimento é sempre de duas casas em uma direção (horizontal ou vertical) e uma casa na direção restante, o que resulta em um movimento em "L". É permitido passar por cima de outras peças durante esse movimento.
 
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== O Rei ==
É extremamente importante garantir a segurança do rei! Por isso, é sempre bom ter em mente perguntas como:
* O seu rei precisa de mais proteção?
* O rei do seu oponente está seguro?
* Ele pode ser atacado com sucesso?
 
O objetivo do xadrez é dar xeque-mate no rei do oponente;, então mantenha o seu a salvo! Faça um roque em segurança atrás do muro de peões e mantenha seus peões na frente do seu rei imóvel, se possível — eles são mais fortes assim. Se o rei do seu oponente não está seguramente protegido, seu plano pode ser atacá-lo! Um bom plano de ataque requer a reunião de uma tropa forte - um número de peças de xadrez - para atacar o outro rei. Uma ou duas peças normalmente são suficientes.
 
 
== Use suas peças em conjunto ==
 
Assegure-se que suas peças guardam ou defendem umas as outras, mesmo se elas não estão sendo imediatamente atacadas.
Logo seu exército estará mais poderoso do que o do seu oponente. Tome cuidado com o que você troca.
 
== Evite ameaças ==
O que o meu oponente está ameaçando?
 
Pergunte-se isto toda vez que seu oponente fizer um movimento. Acredite que ele tenha o seu próprio plano de jogo! Se você perceber as ameaças chegando, poderá geralmente evitá-las.
 
== Controle o tabuleiro ==
Posicione seu exército para o máximo controle do tabuleiro.
 
Ao mover os meus peões, tornarei um dos meu bispos "mau"? Seus bispos podem ser muito poderosos, peças que abrangem todo o tabuleiro. Evite o erro comum de "prender" um bispo atrás de um triângulo de peões dispostos em casas da mesma cor que o bispo. Esta cerca também é conhecida como bispo "mau" fora do jogo!
 
== Fique sempre de olho nos peões ==
 
Tente manter seus peões "em linha"
Conte seu trocado! Considere os peões centrais (em frente aos reis ou às damas durante o começo do jogo) como se valessem um real, os peões em frente aos bispos 90 centavos, os peões em frente aos cavalos 80 centavos, e aqueles em frente as torres apenas 70 centavos. A regra geral deve ser tentar capturar em direção ao centro. Note: o valor desses peões mantém-se apenas para o meio jogo. No final do jogo, um peão longe do rei pode ser a peça de xadrez mais valiosa do tabuleiro - marchando para se tornar uma dama!
 
== Se aproveite das colunas abertas ==
Ponha as suas torres e damas - suas peças mais poderosas - nas colunas abertas ou "semi-abertas". As colunas estão "abertas" quando não há peões nelas. As colunas estão "semi-abertas" quando há um peão em apenas um dos lados. Torres, e frequentemente rainhas, precisam estar em colunas como estas para exercer mais influência.
 
== Estrague o roque do adversário ==
 
Se você e o seu oponente fizeram o roque em lados opostos, pense "ataque de peão".
 
Quando seu oponente está "rocado" no lado oposto ao seu no tabuleiro, você pode querer mover os seus peões em direção ao rei dele. Mesmo se alguns peões forem capturados, colunas abertas serão criadas em frente ao rei do oponente e você poderá colocar suas torres nessas colunas para ajudar o seu ataque.
 
== Fique atento e seja cautelozo ==
 
Reveja sempre seus possíveis movimentos antes de tomar uma decisão.
Calcule dois ou três movimentos que parecerem melhores na posição. Faça uma lista mental desses movimentos, considerando um de cada vez. Finalmente, decida-se por um.
 
== Referências ==
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* Fonte: Kasparov, G. K. Aprenda Xadrez com Garry Kasparov. Rio de Janeiro, Ediouro, 2003.

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