Desenvolvimento de MMORPGs

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Introdução[editar | editar código-fonte]

Esse livro visa ensinar metodos de desenvolvimento de jogos de estilo MMORPGs(Massively ou Massive Multiplayer Online Role-Playing Game ou Multi massive online Role-Playing Game). Também irá demonstrar exemplo de Games Open Source que estão utilizando este métodos.

Etapas de desenvolvimento do texto (5 ou 9 etapas)
Início: 0de8.svg Básico: 1de8.svg Criação: 2de8.svg Desenvolvimento: 3de8.svg Maturação: 4de8.svg Revisão: 5de8.svg Desenvolvido: 6de8.svg Finalização: 7de8.svg Abrangente: 8de8.svg
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Equipe Editora[editar | editar código-fonte]

Idealizador e Redator: Rui Brito de Siqueira (MSN)

Índice[editar | editar código-fonte]

  1. Sobre MMORPGs
    • O que são? (Redirecionada ao Wikipédia)
    • Classificação 100 percent.svg
      1. Ambiente (Windows/Linux/Mac/Multiplataforma)
      2. Resolução (2D ou 3D)
      3. Mobilidade (Portátil, Fixo, Navegável)
      4. Recursos [Free to Play(F2P), Rent to Play(R2P), Buy to Play(B2P), Buy to Win(B2W)]
      5. Licença (Copyright, Open Source, Creative Commons)
    • Exemplos 100 percent.svg
      1. The Mana World (Multiplataforma,2D,Fixo,F2P)
    • Metas e Objetivos 00%.svg
      1. Comunicação em tempo real
      2. Auto-realização
      3. Entretenimento Maleável
      4. Comércio e Economia (Real e/ou Virtual)
      5. Simulação de Realidade Virtual
    • Partes 00%.svg
      1. Software
        • Servidor 00%.svg
        • Cliente 00%.svg
      2. Rede
        • Internet 00%.svg
        • Intranet 00%.svg
        • Ethernet 00%.svg
  2. Como criar um bom Enredo?
    • Fantasia 00%.svg
      1. Tecnologia (Ficção Cientifica)
      2. Magia (Mitificações)
      3. Alquimia (Miscelâneas)
    • Cenário 00%.svg
      1. Florestais
      2. Subterrâneos
      3. Vulcânicos
      4. Submarinos
      5. Congelados
      6. Aéreos
      7. Futuristas
    • Economia e Comércio 00%.svg
    • Evolução 00%.svg
      1. Superação
      2. Inferiorização
    • Personagens 00%.svg
      1. Protagonista
      2. Antagonistas
      3. Coadjuvantes
  3. Como criar Sprites 2D?
  4. Como criar Mapas 2D?
  5. Linguagem de Programação
  6. Conclusão
    • Bibliografia 00%.svg
    • Sumário 00%.svg
    • Agradecimentos 00%.svg