Desenvolvimento de MMORPGs
Aspeto
Introdução
[editar | editar código-fonte]Esse livro visa ensinar metodos de desenvolvimento de jogos de estilo MMORPGs(Massively ou Massive Multiplayer Online Role-Playing Game ou Multi massive online Role-Playing Game). Também irá demonstrar exemplo de Games Open Source que estão utilizando este métodos.
Etapas de desenvolvimento do texto (5 ou 9 etapas) | |||||||||||||||||
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Início: | Básico: | Criação: | Desenvolvimento: | Maturação: | Revisão: | Desenvolvido: | Finalização: | Abrangente: | |||||||||
Equipe Editora
[editar | editar código-fonte]Idealizador e Redator: Rui Brito de Siqueira (MSN)
Índice
[editar | editar código-fonte]- Sobre MMORPGs
- O que são? (Redirecionada ao Wikipédia)
- Classificação
- Ambiente (Windows/Linux/Mac/Multiplataforma)
- Resolução (2D ou 3D)
- Mobilidade (Portátil, Fixo, Navegável)
- Recursos [Free to Play(F2P), Rent to Play(R2P), Buy to Play(B2P), Buy to Win(B2W)]
- Licença (Copyright, Open Source, Creative Commons)
- Exemplos
- The Mana World (Multiplataforma,2D,Fixo,F2P)
- Metas e Objetivos
- Comunicação em tempo real
- Auto-realização
- Entretenimento Maleável
- Comércio e Economia (Real e/ou Virtual)
- Simulação de Realidade Virtual
- Partes
- Como criar um bom Enredo?
- Fantasia
- Tecnologia (Ficção Cientifica)
- Magia (Mitificações)
- Alquimia (Miscelâneas)
- Cenário
- Florestais
- Subterrâneos
- Vulcânicos
- Submarinos
- Congelados
- Aéreos
- Futuristas
- Economia e Comércio
- Evolução
- Superação
- Inferiorização
- Personagens
- Protagonista
- Antagonistas
- Coadjuvantes
- Fantasia
- Como criar Sprites 2D?
- Como criar Mapas 2D?
- Linguagem de Programação
- Conclusão