Guia de sobrevivência para Blender 3D/Animação
Blender 3d: Animação
Este wikibook tem como objetivo o estudo de animação no Blender 3D. Este software, além de um excelente modelador, permite a geração de animação.
Frames
[editar | editar código-fonte]Os Frames são os quadros de uma animação!
Keyframes
[editar | editar código-fonte]Os KeyFrames são os quadros-chave de uma animação. Os KeyFrames são pontos notáveis onde podemos alterar ou modificar o andamento de uma trajetória.
Timeline
[editar | editar código-fonte]O Timeline é uma linha de tempo, que mostra o gráfico de execução de uma animação.
Curvas
[editar | editar código-fonte]IPO curve editor
[editar | editar código-fonte]Extend mode
[editar | editar código-fonte]Dupliframes
[editar | editar código-fonte]Constraints
[editar | editar código-fonte]São controladores dos objetos na animação.
Armatures
[editar | editar código-fonte]Armatures são uma espécie de estrutura óssea utilizada para deformar a malha de um objeto e/ou personagem previamente modelado.
IK
[editar | editar código-fonte]IK é uma abreviatura do inglês (Inverse Kinematic) para cinemática inversa.
Hooks
[editar | editar código-fonte]Partículas
[editar | editar código-fonte]Partículas é um sistema de interações encontrado em diversos softwares de modelagem 3D. Funciona de modo a simular fogo, fumaça, neve, raios, faíscas e outras mais, no Blender esse sistema se encontra no botão object + physics.