Guia de sobrevivência para Blender 3D/Animação/Animando com Curvas IPO

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A animação com curvas IPO é extremamente útil quando queremos fazer um trabalho em que objetos se movem no espaço 3D.

Vamos fazer uma animação bem simples:

1. Com um Novo Arquivo (Ctrl+X), crie uma esfera UVSphere com 32 Segments e 32 Rings. Se houver outros objetos na cena, apague-os.

2. Agora, aperte 0 do Numpad para mostrar o ângulo da câmera.

Ipotut1.jpg

3. Divida a tela ao meio, clicando com o botão direito mouse entre a barra de botões e a de 3D View. O cursor deverá mudar de figura e aparecerá um menu como visto abaixo. Selecione "Split Area".

Ipotut2.jpg

4. Por padrão, deverá aparecer a 3D View. Clique no botão e selecione Ipo Curve Editor.

Ipotut3.jpg

5. Vamos dar um movimento para esta esfera. Com o mouse sobre a área de 3D View e com o objeto selecionado (a bola), aperte a tecla I. Surgirá um menu a seguir: clique na opção Loc.

Ipotut4.jpg

6. Note que na janela Ipo Curve Editor surgiram três linhas. Elas correspondem a localização do objeto nas coordenadas X, Y e Z, onde a esfera está no espaço.

Ipotut5.jpg

7. Agora, para exemplo, vamos mudar a posição da esfera no vetor X. Na linha do tempo da janela de Ipo, vá para o frame 25 (para fazer isso, é só mover a barra vertical verde para a direita até aparecer 25 na caixa Frame ou então selecionar na mesma caixa o número desejado), pois o padrão de início é 1. Mude a posição da esfera no vetor X para a direita do seu vídeo. Feito isso, aperte I e selecione Loc outra vez.

Ipotut6.jpg

8. Veja como mudou a linha da curva Ipo. Para testar, volte para o frame 1 da animação, aperte ALT+A e rode a animação. O objeto deverá se mover.

9. Vamos fazer agora a rotação do objeto. Vá para o frame 1, aperte I e selecione a opção Rot.

Ipotut7.jpg

10. Vá agora para o frame 50, aperte I e selecione Rot outra vez. Agora, vá na Janela da Ipo Curve. Aperte TAB e selecione o ponto no frame 50 da linha verde. Aperte Y e segurando CTRL, mova para cima 3 pontos.

Ipotut8.jpg Ipotut9.jpg

11. Volte para o início e rode a animação.

Mudando o estilo de movimento[editar | editar código-fonte]

Podemos mudar o estilo de movimento, deixando-o mais suave ou mais "duro". Vamos ver como mudar:

1. Na janela Ipo, com o "modo Bezier" desativado, clique no menu Curve>>Interpolation Mode>>Constant. Rode a animação na 3D View.

Ipotut10.jpg

2. Agora, mude para a opção Linear e teste e depois com o modo Bezier, que é a padrão do Blender, e veja a diferença.

Modo de extenção da animação[editar | editar código-fonte]

Podemos mudar a duração da animação, tornando-a cíclica ou finita (padrão).

1. Clique em Curve>>Extend Mode>>Cyclic. Rode a animação.

Ipotut11.jpg

2. Selecione as outras para conhecer a diferença.

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