Utilizador:Rafael Canhête L. Filho/Projeto 1
Aspeto
Guia sobre os jogos de RPG, com detalhes sobre cada um de seus aspectos.
Aplicação prática do Grande Modelo de Ron Edwards, da Teoria JNS, das definições e categorias de jogo de Roger Caillois, da definição de simulação de Richard Barton e do conceito de manual de jogo como máquina de multiplicar narrativas de Sônia Rodrigues Mota;
Capítulos
[editar | editar código-fonte]Título e conteúdo dos capítulos.
Vamos jogar RPG?
[editar | editar código-fonte]- Liberdade - Obrigatoriedade - Voluntariedade - Intenção - Consciência - Inconsciência - Involuntariedade - Espontaneidade - Condicionamento - Automatismo
- Ambiente da partida - Tempo da experiência de jogo
Mundos ficcionais
[editar | editar código-fonte]- Ficção - Suspensão da vida real
- Crença - Convicção - Opinião - Preconceito - Hipótese - Premissa - Dogma - Axioma - Teoria
- Fantasia - Imaginário - "Mostruário de imagens"
- Papel (Mimetismo - Desempenho de papéis)
- Drama - Narrativa
- Sobrevivência - Agonismo
- Protagonismo - Heroísmo - Superação
- Antagonismo - Competição - Concorrência - Adversários
- Coadjuvação - Equipe - Cooperação - Colaboração
- Figuração - Multidão - Presença - Testemunho - Platéia - Público-Alvo - Objetivo - Finalidade
- Identidade - Individualidade
- Faixa etária - Biografia (Idades, Origens e Históricos de vida)
- Caracteres sexuais - Gênero (Papéis e Funções - Típicas, Alternativas ou Exclusivas - Masculinas, Femininas, Neutras e Andróginas)
- Biótipo - Etnia (Raças, Povos, Subespécies)
- Estamento - Profissão (Classes, Ocupações)
- Características - Estatísticas - Planilha - Ficha
- Qualitativo - Estrutural - Funcional
- Quantitativo - Absoluto - Proporcional
- Drama - Narrativa
- Cenário (Percepção - Sensação - Descrição)
- Situação
- Evento - Narrativa - Emoção - Sentimento - Vertigem - Catarse
- Jornada épica - Gêneros narrativos - Conveniência - Oportunidade
- Árvore de rotinas e paixões
Regras do jogo - Leis do universo
[editar | editar código-fonte]- Leis da Física, Códigos Normativos e Regras do Jogo
- Limites do campo de jogo (Ambiente ficcional-Tempo simulado)
- Incerteza - Indecisão
- Sorte - Aleatoriedade
- Disputas nos dedos
- Sorteios - Baralhos
- Moedas - Diedros
- Dados - Poliedros
- Faces com símbolos, letras, pontos ou numeração
- Cálculo ou combinação de jogadas
- Critérios para comparação de resultados
- Agonismo - Mérito - Escores de características - Liberdade de decisão dos jogadores - Estratégia
- Sorte - Aleatoriedade
Elementos da sessão de jogo - O jogo em revista
[editar | editar código-fonte]- Registro de partidas - Pérolas e Replays de partidas memoráveis
- Combos - Eficácia e Eficiência das estratégias - Equilíbrio do jogo
- Personagens prontos - Personagens típicos - Roteiros de interpretação - Comportamentos estereotipados
- Aventuras prontas - Locações prontas - Fluxograma de eventos - Metanarrativa
- Improdutividade - Recreação - Análise combinatória - Os manuais do jogo como máquinas de multiplicar narrativas
- Cidadão - Consumidor-Usuário
- Decisões participativas - Consenso
- Representantes eleitos - Pacotes promocionais
- Serviços gratuitos - Propagandas onipresentes
- Produtor - Consumidor - Prossumidor
- Artesanato - Manufatura
- Hobby - Dualidade trabalho-diversão - Tempo livre produtivo
- Criação de jogos - Profissionalização e mentalidade industrial - Briefing de projeto de jogo
- Indústria - Mercado
- Projetista de jogos - Complexidade crescente - Divisão de tarefas
- Playtester - Jogador profissional - Crítico de jogos
- Convenção de jogos - Mestre profissional - Projetista de sessões de jogo ("aventuras") - Associação de RPG - Mundos "vivos" - Jogos de Realidade Alternativa (ARG)
- Direitos autorais - Meios de reprodução - Pirataria
- Rede colaborativa - Autonomia
- Regras da casa - Sistemas próprios
- Licenças abertas - Marketing viral
- Autopublicação - Editoras de RPG independente
- Cidadão - Consumidor-Usuário
- Funcionário do aparelho - Programador do próprio sistema