Utilizador:Rafael Canhête L. Filho/Projeto 1

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Jogos de desempenho de papéis[editar | editar código-fonte]

Guia sobre os jogos de RPG, com detalhes sobre cada um de seus aspectos.
Aplicação prática do Grande Modelo de Ron Edwards, da Teoria JNS, das definições e categorias de jogo de Roger Caillois, da definição de simulação de Richard Barton e do conceito de manual de jogo como máquina de multiplicar narrativas de Sônia Rodrigues Mota;

Capítulos[editar | editar código-fonte]

Título e conteúdo dos capítulos.

Vamos jogar RPG?[editar | editar código-fonte]

  1. Liberdade - Obrigatoriedade - Voluntariedade - Intenção - Consciência - Inconsciência - Involuntariedade - Espontaneidade - Condicionamento - Automatismo
  2. Ambiente da partida - Tempo da experiência de jogo

Mundos ficcionais[editar | editar código-fonte]

  1. Ficção - Suspensão da vida real
    1. Crença - Convicção - Opinião - Preconceito - Hipótese - Premissa - Dogma - Axioma - Teoria
    2. Fantasia - Imaginário - "Mostruário de imagens"
  2. Papel (Mimetismo - Desempenho de papéis)
    1. Drama - Narrativa
      1. Sobrevivência - Agonismo
      2. Protagonismo - Heroísmo - Superação
      3. Antagonismo - Competição - Concorrência - Adversários
      4. Coadjuvação - Equipe - Cooperação - Colaboração
      5. Figuração - Multidão - Presença - Testemunho - Platéia - Público-Alvo - Objetivo - Finalidade
    2. Identidade - Individualidade
      1. Faixa etária - Biografia (Idades, Origens e Históricos de vida)
      2. Caracteres sexuais - Gênero (Papéis e Funções - Típicas, Alternativas ou Exclusivas - Masculinas, Femininas, Neutras e Andróginas)
      3. Biótipo - Etnia (Raças, Povos, Subespécies)
      4. Estamento - Profissão (Classes, Ocupações)
    3. Características - Estatísticas - Planilha - Ficha
      1. Qualitativo - Estrutural - Funcional
      2. Quantitativo - Absoluto - Proporcional
  3. Cenário (Percepção - Sensação - Descrição)
  4. Situação
    1. Evento - Narrativa - Emoção - Sentimento - Vertigem - Catarse
    2. Jornada épica - Gêneros narrativos - Conveniência - Oportunidade
      1. Árvore de rotinas e paixões

Regras do jogo - Leis do universo[editar | editar código-fonte]

  1. Leis da Física, Códigos Normativos e Regras do Jogo
  2. Limites do campo de jogo (Ambiente ficcional-Tempo simulado)
  3. Incerteza - Indecisão
    1. Sorte - Aleatoriedade
      1. Disputas nos dedos
      2. Sorteios - Baralhos
      3. Moedas - Diedros
      4. Dados - Poliedros
      5. Faces com símbolos, letras, pontos ou numeração
      6. Cálculo ou combinação de jogadas
      7. Critérios para comparação de resultados
    2. Agonismo - Mérito - Escores de características - Liberdade de decisão dos jogadores - Estratégia

Elementos da sessão de jogo - O jogo em revista[editar | editar código-fonte]

  1. Registro de partidas - Pérolas e Replays de partidas memoráveis
  2. Combos - Eficácia e Eficiência das estratégias - Equilíbrio do jogo
  3. Personagens prontos - Personagens típicos - Roteiros de interpretação - Comportamentos estereotipados
  4. Aventuras prontas - Locações prontas - Fluxograma de eventos - Metanarrativa
  5. Improdutividade - Recreação - Análise combinatória - Os manuais do jogo como máquinas de multiplicar narrativas
    1. Cidadão - Consumidor-Usuário
      1. Decisões participativas - Consenso
      2. Representantes eleitos - Pacotes promocionais
      3. Serviços gratuitos - Propagandas onipresentes
    2. Produtor - Consumidor - Prossumidor
    3. Artesanato - Manufatura
      1. Hobby - Dualidade trabalho-diversão - Tempo livre produtivo
      2. Criação de jogos - Profissionalização e mentalidade industrial - Briefing de projeto de jogo
    4. Indústria - Mercado
      1. Projetista de jogos - Complexidade crescente - Divisão de tarefas
      2. Playtester - Jogador profissional - Crítico de jogos
      3. Convenção de jogos - Mestre profissional - Projetista de sessões de jogo ("aventuras") - Associação de RPG - Mundos "vivos" - Jogos de Realidade Alternativa (ARG)
      4. Direitos autorais - Meios de reprodução - Pirataria
    5. Rede colaborativa - Autonomia
      1. Regras da casa - Sistemas próprios
      2. Licenças abertas - Marketing viral
      3. Autopublicação - Editoras de RPG independente
  6. Funcionário do aparelho - Programador do próprio sistema

Categorização[editar | editar código-fonte]

Categoria:Jogos