UnrealEd/Propriedades dos brushes móveis
Aparência
< UnrealEd
| AI* | |
| AutoDoor | ??? |
| NoAIRelevance | ??? |
| Events | |
| Event | Quando o brush móvel chegar no seu último keyframe, ativa todos os outros atores que tiverem esse mesmo nome |
| Tag | O brush é ativado por outro ator que apontar para esse nome |
| Movement | |
| AttachTag | ?????????????????????????????????????????????????????????????????? |
| Bounce | ??? |
| FixedRotationDir | ??? |
| RotatedToDesired | ??? |
| Buoyance | ??? |
| DesiredRotation | ??? |
| Location | ??? |
| Mass | ??? |
| Physics | ??? |
| Rotation | ??? |
| RotationRate | ??? |
| Velocity | ??? |
| HardAttach* | ??? |
| IgnoreEncroachers* | ??? |
| Mover | |
| DamageTriggered | O brush é ativado por dano |
| DynamicLightMover | O brush acompanha as variações de luz por onde ele passa |
| BrushRayTraceKey | ??? |
| Slave | ??? |
| TriggerOnceOnly | O brush é ativado uma vez só e depois pára, não pode mais ser ativado |
| BumpEvent | ??? |
| BumpType | ??? |
| UseTriggered | ??? |
| DamageThreshold | Quantidade de dano para ativar o brush |
| DelayTime | Tempo em segundos antes do brush começar a se mover |
| EncroachDamage | Quantidade de dano causada pelo brush quando ele bate em alguma coisa no meio do caminho |
| MoverglideType | ??? |
| MoveTime | Tempo em segundos que o brush leva para completar o seu movimento |
| NumKeys | Número de keyframes do movimento |
| OtherTime | Tempo em segundos de ??? |
| PlayerBumpEvent | ??? |
| ReturnGroup | ??? |
| StayOpenTime | Tempo em segundos que o brush fica parado no último keyframe antes de voltar para o começo |
| WorldRayTraceKey | ??? |
| AntiPortalTag* | ??? |
| UseShortestRotation* | ??? |
| MoverEvents* | |
| Opened / Close Event, Closing / Opening Event, LoopEvent | Define diferentes eventos para o mover disparar quando ele começa a se mover, termina de mover e enquanto ele se move (além do evento que configurado no campo Events) |
| MoverSounds | |
| Opened / Close Sound, Closing / Opening Sound, LoopSound | Define os sons que o mover toca quando ele começa a se mover, termina de mover e enquanto ele se move |
| Object | |
| Initial State | BumpOpenTimed o brush é ativado por toque;
StandOpenTimed o brush é ativado quando um jogador pisa nele; TriggerOpenTimed o brush é ativado por um interruptor. BumpButton ??? TriggerToggle ??? TriggerControl ??? TriggerPound ??? |
* Disponível apenas no UnrealEd 3