UnrealEd/Propriedades dos brushes móveis

Origem: Wikilivros, livros abertos por um mundo aberto.
AI*
AutoDoor ???
NoAIRelevance ???
Events
Event Quando o brush móvel chegar no seu último keyframe, ativa todos os outros atores que tiverem esse mesmo nome
Tag O brush é ativado por outro ator que apontar para esse nome
Movement
AttachTag ??????????????????????????????????????????????????????????????????
Bounce ???
FixedRotationDir ???
RotatedToDesired ???
Buoyance ???
DesiredRotation ???
Location ???
Mass ???
Physics ???
Rotation ???
RotationRate ???
Velocity ???
HardAttach* ???
IgnoreEncroachers* ???
Mover
DamageTriggered O brush é ativado por dano
DynamicLightMover O brush acompanha as variações de luz por onde ele passa
BrushRayTraceKey ???
Slave ???
TriggerOnceOnly O brush é ativado uma vez só e depois pára, não pode mais ser ativado
BumpEvent ???
BumpType ???
UseTriggered ???
DamageThreshold Quantidade de dano para ativar o brush
DelayTime Tempo em segundos antes do brush começar a se mover
EncroachDamage Quantidade de dano causada pelo brush quando ele bate em alguma coisa no meio do caminho
MoverglideType ???
MoveTime Tempo em segundos que o brush leva para completar o seu movimento
NumKeys Número de keyframes do movimento
OtherTime Tempo em segundos de ???
PlayerBumpEvent ???
ReturnGroup ???
StayOpenTime Tempo em segundos que o brush fica parado no último keyframe antes de voltar para o começo
WorldRayTraceKey ???
AntiPortalTag* ???
UseShortestRotation* ???
MoverEvents*
Opened / Close Event, Closing / Opening Event, LoopEvent Define diferentes eventos para o mover disparar quando ele começa a se mover, termina de mover e enquanto ele se move (além do evento que configurado no campo Events)
MoverSounds
Opened / Close Sound, Closing / Opening Sound, LoopSound Define os sons que o mover toca quando ele começa a se mover, termina de mover e enquanto ele se move
Object
Initial State BumpOpenTimed o brush é ativado por toque;

StandOpenTimed o brush é ativado quando um jogador pisa nele;

TriggerOpenTimed o brush é ativado por um interruptor.

BumpButton ???

TriggerToggle ???

TriggerControl ???

TriggerPound ???

* Disponível apenas no UnrealEd 3