UnrealEd/Propriedades de superfícies
Aparência
< UnrealEd
| Invisible | Face invisível e não renderizada na tela |
| No Smooth** | (sem utilidade?) |
| Masked** | Textura com partes invisíveis |
| Special Poly** | (sem utilidade?) |
| Translucent** | Transparente |
| Small Wavy** | Faz a textura se movimentar lentamente |
| Force View Zone** | (sem utilidade?) |
| Dirty Shadows** | ??? |
| Modulated** | Transparência invertida (as cores mais claras passam a ser menos transparentes, enquanto as mais escuras passam ser mais transparentes) |
| Bright Corners** | Altera o cálculo do lightmap, deixando as bordas da superfície mais claras |
| Fake Backdrop | Mostra o céu no lugar da textura |
| Special Lit | Só recebe luz de luzes marcadas com a opção special lit |
| Two Sided | Textura visível dos dois lados |
| No Bounds Reject** | (sem utilidade?) |
| U-Pan / V-Pan** | Faz a textura se movimentar verticalmente ou horizontalmente |
| Unilit | A textura não recebe luz e fica com iluminação máxima padrão |
| Portal | Usado em portais |
| High / Low Shadow Detail** | As sombras nesta superfície são de alta ou baixa resolução |
| Mirror | Espelho |
| Anti-portal* | Usado em anti-portais |
* Disponível apenas no UnrealEd 3
** Disponível apenas no UnrealEd 2