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UnrealEd/Propriedades de som

Origem: Wikilivros, livros abertos por um mundo aberto.
Sound
Ambient Sound Som a ser tocado
Sound Pitch efeito doppler?
Sound Radius Raio de alcance do som (ignora toda geometria do mapa)
Sound Volume Volume
Transient Sound Radius / Volume ???
FullVolume* ???
Sound Occlusion* Faz o som ser bloqueado pela geometria e/ou static meshes do mapa

* Disponível apenas no UnrealEd 3