UnrealEd/Propriedades de luzes
Aparência
< UnrealEd
| Corona* | CoronaRotation | ??? |
| CoronaRotationOffset | ??? | |
| MaxCoronaSize | ??? | |
| MinCoronaSize | ??? | |
| UseOwnFinalBlend | ??? | |
| Display | ||
| Skin | Textura para ser usada com a opção corona ativada | |
| LightColor | Hue / Saturation / Brightness | As cores estão no sistema HLS. Aceita valores de 0 até 255 para o UnrealEd 2 e até 65535 para UnrealEd 3 |
| Lightning | ActorShadows | (sem utilidade?) |
| Corona | Ativa o efeito de corona | |
| LensFlare | (sem utilidade?) | |
| SpecialLit | A luz ilumina apenas superfícies marcadas com special lit | |
| LightCone | Controla a abertura dos raios de luz | |
| LightEffect | Efeitos de luz dinâmica | |
| LightPeriod | ??? | |
| LightPhase | ??? | |
| LightRadius | Raio de alcance da luz. Aceita valores de 0 a 255 para o UnrealEd 2 e até 65535 para o UnrealEd 3 | |
| LightType | Diferentes tipos de luzes piscantes e luzes que trocam de cor | |
| VolumeBrightness | ??? | |
| VolumeFog | Densidade da neblina emitida pela luz | |
| VolumeRadius | Volume da neblina |
* Disponível apenas no UnrealEd 3