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UnrealEd/Propriedades de interruptores

Origem: Wikilivros, livros abertos por um mundo aberto.
Interruptor básico
Collision
CollisionHeight / Radius Define a altura e o raio de colisão de um cilindro imaginário (a unidade é a mesma da grade do mapa)
Events
Event Coloque aqui o mesmo nome do Tag do outro ator que você quer ativar.
Tag Coloque aqui um nome se quiser que outro ator ative este interruptor.
Object
Initial State NormalTrigger: Interruptor comum;

OtherTriggerTurnsOn / off: Outro interruptor ativa / desativa este interruptor (somente ativa ou somente desativa);

OtherTriggerToggle: Outro interruptor controla este interruptor.

Trigger
InitiallyActive Inicialmente ativo
TriggerOnceOnly Ativa uma única vez e não funciona mais
ClassProximityType Especifica uma classe de aproximação para ativar o interruptor
DamageTheshold Quantidade de dano para ativar o interruptor (o dano tem que ser contínuo, sem pausas)
Message Mostra uma mensagem quando o interruptor é ativado
RepeatedTriggerTime ???
RetriggerDelay Tempo de espera em segundos antes do interruptor poder ser ativado novamente
TriggerType PlayerProximity: interruptor ativado quando o jogador entra no raio de colisão; ClassProximity: ativado quando a classe especificada entra no raio de colisão; Shoot: ativado quando dano suficiente é causado no interruptor (também leva em conta o raio de colisão).