Programação com OpenGL/Instalação/Mac

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No Mac OS X 10.4(e provavelmente todas as versões do OS X), o OpenGL e o GLUT são instaladas com a ferramenta Xcode/developer que vem junto com no disco de Instalação.

Para usar o GLUT e o OpenGL pelo Xcode:

  • Abra o Xcode localizado em "/Developer/Applications/"
  • Escolha "New Project" pelo menu arquivos.
  • Escolha o "Command Line Tool" como modelo(template) de aplicativos do Mac OS X
  • Escolha o tipo "C++"
  • Dê um nome para o projeto e a pasta
  • Pelo menu "Action" (que tem a imagem de uma pequena engrenagem) selecione "Add -> Existing Frameworks"
  • Os frameworks estão em "/System/Library/Frameworks/", então selecione e adicione o GLUT & OpenGL
  • Então coloque #include da OpenGL & GLUT ( mas não os regulares como iostream) pelo Xcode, certificando que esteja assim:
#include <OpenGL/gl.h>
#include <OpenGl/glu.h>
#include <GLUT/glut.h>

em outras palavras:

#include <nome_da_framework/nome_do_arquivo_de_cabeçalho.h>