Pascal/Comandos de Entrada e Saída
Entrada de Dados
[editar | editar código]O comando de entrada é utilizado para receber dados digitados pelo usuário. Os dados recebidos são armazenados em variáveis. Esse comando é representado pela palavra-chave Read ou Readln.
Sintaxe :
Readln (Nome-da-variavel); Readln (Nome-da-variavel1, Nome-da-variavel2);
Exemplo:
Var X, Y : Integer;
Begin
Readln (X);
Readln (Y);
{As linhas acima tem a mesma função que as linhas abaixo, com apenas uma diferença que será explicado a seguir}
Read (X);
Read (Y);
End.
Exemplo:
Var X, Y : Integer;
Begin
Readln (X, Y);
{A linha acima tem a mesma função que a linha abaixo, com apenas uma diferença que será explicado a seguir}
Read (X, Y);
End.
Diferença entre Read e Readln
[editar | editar código]Read e Readln desempenham a mesma função, a unica diferença é que após a entrada de dados com Read o cursor fica na mesma linha, e no caso do Readln o cursor vai para a linha de baixo.
Saída de Dados
[editar | editar código]O comando de saída de dados é utilizado para mostrar dados na tela. Esse comando é representado pelas palavras Write ou Writeln e os dados podem ser conteúdos de variáveis e/ou mensagens.
Sintaxe:
Write (Nome-da-Variavel);
Writeln (Nome-da-Variavel);
Writeln ('Mensagem');
Writeln ('Mensagem', Nome-da-variavel);
Exemplo:
Var X : Integer;
Begin
X := 12;
Writeln ('Bem Vindo ao GNOIA');
Writeln ('O Valor de X é = ', X);
{Podemos usar o comando Write Também, tem a mesma função do Writeln, com uma diferença que será explicada a seguir}
Write ('O Valor de X é = ', X);
End.
Diferença entre Write e Writeln
[editar | editar código]A diferença entre esses comandos é que o comando Writeln mostra o seu conteúdo e passa o cursor para a linha de baixo, enquanto o comando Write mantém o cursor na mesma linha.
Exercícios
[editar | editar código]1. Desenvolva um programa em Pascal que escreva pedindo para o usuário digitar um nome, em seguida faça que o programa leia este nome, depois escreva este nome.
Resolução:
Program nome ;
uses crt;
var
nome:string;
Begin
clrscr; {limpa a tela}
write('Digite um nome ');
read(nome);
writeln(nome);
readkey; {espera o usuário digitar alguma tecla}
End.
2. Desenvolva um programa que leia 2 números inteiros, em seguida some esses números e escreva o resultado.
Resolução:
program somaacomb;
uses crt;
var
a,b,c:integer;
begin
clrscr;
write('Digite dois números inteiros ');
read(a);
read(b);
c:=a+b;
writeln(a,' + ',b,' = ',c);
readkey;
end.