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Jogos escoteiros/Corrida de carros

Origem: Wikilivros, livros abertos por um mundo aberto.


  • Nome: Corrida de carros
  • Quantidade de ajudantes:
  • Duração média em minutos:
  • Quantidade mínima de participantes: Não há.
  • Quantidade máxima de participantes: Não há.
  • Modo:
  • Local para atividade:
  • Atmosfera para atividade:
  • Formação:
  • Itens para atividade: Lápis, papel e fita adesiva.
  • Fundo de cena: Nenhum
Regras para Atividade
Numeram-se os membros da patrulha. A cada número se dá o nome de um carro. Quando se diz o número ou o nome de um carro, este tem que correr até um ponto (previamente indicado) e voltar ao seu lugar, usando o método que lhe é dito.
Exemplo
  1. Uno – engatinhando
  2. Fusca – saltando (com os pés juntos)
  3. Ferrari – correndo
  4. Calhambeque – mancando de uma perna
  5. Corsa - andar de lado
  6. Gol – saltando sobre uma só perna
  7. Escort – correndo de costas
  8. Belina – correndo agachado

Atribui-se um ponto a cada etapa cumprida, vence a equipe que conquistar mais pontos.