Jogos escoteiros/Corrida de carros
Aspeto
- Nome: Corrida de carros
- Quantidade de ajudantes:
- Duração média em minutos:
- Quantidade mínima de participantes: Não há.
- Quantidade máxima de participantes: Não há.
- Modo:
- Local para atividade:
- Atmosfera para atividade:
- Formação:
- Itens para atividade: Lápis, papel e fita adesiva.
- Fundo de cena: Nenhum
- Regras para Atividade
- Numeram-se os membros da patrulha. A cada número se dá o nome de um carro. Quando se diz o número ou o nome de um carro, este tem que correr até um ponto (previamente indicado) e voltar ao seu lugar, usando o método que lhe é dito.
- Exemplo
- Uno – engatinhando
- Fusca – saltando (com os pés juntos)
- Ferrari – correndo
- Calhambeque – mancando de uma perna
- Corsa - andar de lado
- Gol – saltando sobre uma só perna
- Escort – correndo de costas
- Belina – correndo agachado
Atribui-se um ponto a cada etapa cumprida, vence a equipe que conquistar mais pontos.