J2ME/Tutoriais/Criando arquivos M3G no Blender
Aspeto
Neste tutorial vamos ver como criar um arquivo .m3g utilizando o Blender, um software gratuito de modelagem 3D.
O programa
[editar | editar código-fonte]Você pode baixar e instalar gratuitamente a versão completa do Blender em seu site oficial www.blender.org.
Blender Export for J2ME
[editar | editar código-fonte]A partir da versão 2.48 o Blender passou a vir com um exportador para o J2ME, para exportar seu objeto clique File -> Export -> M3G (.m3g, java) -> OK. Aparecerá uma janela com os seguintes atributos:
- Texturing
- Enabled - Permite a exportação de texturas
- External - Referencia arquivos externos para texturas
- Lightning
- Enabled - Permite a exportação de luz
- Ambient Light - Insere um objeto de luz extra para luz ambiente
- Mesh Options
- Autoscalling - Usa precisão máxima para posição de vértices
- Persp. Correcti - Coloca uma flag de correção de perspectiva
- Smooth Shading - Coloca uma flag de sombreamento suave
- Posing
- All Armature Ac - Exporta todas as ações para armaduras
- Export
- As Java Source - Exporta a cena como um código fonte em Java
- M3G Version 2.0 - Arquivo M3G versão 2.0
- Game Physics - Inclui informações de física de jogo para NOPE na exportação
- O3D As JS - Gera um código em HTML e JavaScript que mostra a cena atual com o Google O3D API em um Browser
- O3D As O3DTGZ