Guia de sobrevivência para Blender 3D/Atalhos

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ctrl+alt+z 

Teclas de atalho do modo de edição[editar | editar código-fonte]

Tecla Ponto (.)

  • .KEY

Tecla Vírgula (,)

  • ,KEY

A

  • AKEY
  • ALT-AKEY
  • ALT-SHIFT-AKEY
  • SHIFT-AKEY

B

  • BKEY
  • BKEY-BKEY
  • ALT-BKEY

C

  • CKEY

D

  • DKEY

E

  • EKEY Extrude. Funciona no Edit Mode, ele repete os vértices, faces ou arestras que foram selecionadas, conforme escolha. Muito usado para a modelagem dos objetos.

F

  • FKEY
  • ALT-FKEY
  • CTRL-FKEY
  • SHIFT-FKEY

G

  • GKEY
  • GKEY XKEY
  • GKEY XKEY XKEY
  • GKEY YKEY
  • GKEY YKEY YKEY
  • GKEY ZKEY
  • GKEY ZKEY ZKEY

H

  • HKEY
  • ALT-HKEY

I

  • IKEY

J

  • ALT+JKEY - converts triangular faces to quads.

K

  • SHIFT+KKEY - knife tool. this doesn't seem to work with nurbs.

L

M

  • MKEY - Brings up Mirror Axis menu.
  • ALT+MKEY - Merge selected points.

N

  • NKEY

O

  • OKEY - toggles proportional edit mode

P

  • Enter the Blender Game Engine

Q

  • QKEY

R

  • RKEY

S

  • SKEY

T

U

  • UKEY - Desfazer a última edição
  • SHIFT+UKEY - Refazer a última edição desfeita

V

W

  • WKEY - Boolean Tools menu [in 2.41: Specials menu]

X

  • XKEY- X Erase. É a ferramenta de exclusão. Funciona tanto no Object Mode, para apagar objetos, quanto no Edit Mode, para apagar vértices, arestas e faces.

Y

Z

  • ZKEY
  • CTRL+ZKEY - undo last edit
  • SHIFT+CTRL+ZKEY - redo previously undone edit

TAB

  • TAB
  • F1-F10 - nothing really

F11

  • F11

F12

  • F12

LMB

  • LMB - places 3D cursor where you click
  • CTRL+LMB - places a new vertex at the place clicked. The new vertex will be joined to any previously selected vertices by an edge.

RMB

  • RMB - selects vertex, edge or face, depending on select mode.