GtkRadiant/Vazamentos

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No GtkRadiant você constrói seu mapa no meio do vazio. Todas as áreas do seu mapa precisam estar lacradas, isoladas do vazio. Se em algum lugar existir uma abertura para o vazio, aquilo é um vazamento. Para descobrir rapidamente se há um vazamento no mapa compile usando a primeira opção do menu build, o editor faz uma compilação rápida e se existir um leak aparece uma janela avisando e uma linha vermelha no mapa.

Vazamentos fazem o mapa demorar muito mais tempo para compilar, porque a luz e a visibilidade passam a ser calculadas por fora do mapa também.

Vazamentos causados por brushes[editar | editar código-fonte]

Vazamento.

O mapa tem que ser fechado, nenhum lugar de "dentro" do mapa pode ter abertura para "fora" dele.

Brushes estruturais devem ser usados para fechar o mapa, nunca detail brushes.

Vazamentos causados por texturas[editar | editar código-fonte]

No Doom 3 e Quake 4 os brushes tem que ter texturas, um brush sem textura (não é a mesma coisa que brush com textura invisível) não existe no jogo, uma face sem textura é considerada um "buraco" pelo motor também. Algumas texturas como vidro e grades também podem causar vazamentos se o outro lado do brush for "fora" do mapa.

Vazamentos causados por entidades[editar | editar código-fonte]

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