UnrealEd/Propriedades de luzes: diferenças entre revisões

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Edição atual desde as 17h09min de 27 de dezembro de 2013

Corona* CoronaRotation ???
CoronaRotationOffset ???
MaxCoronaSize ???
MinCoronaSize ???
UseOwnFinalBlend ???
Display
Skin Textura para ser usada com a opção corona ativada
LightColor Hue / Saturation / Brightness As cores estão no sistema HLS. Aceita valores de 0 até 255 para o UnrealEd 2 e até 65535 para UnrealEd 3
Lightning ActorShadows (sem utilidade?)
Corona Ativa o efeito de corona
LensFlare (sem utilidade?)
SpecialLit A luz ilumina apenas superfícies marcadas com special lit
LightCone Controla a abertura dos raios de luz
LightEffect Efeitos de luz dinâmica
LightPeriod ???
LightPhase ???
LightRadius Raio de alcance da luz. Aceita valores de 0 a 255 para o UnrealEd 2 e até 65535 para o UnrealEd 3
LightType Diferentes tipos de luzes piscantes e luzes que trocam de cor
VolumeBrightness ???
VolumeFog Densidade da neblina emitida pela luz
VolumeRadius Volume da neblina

* Disponível apenas no UnrealEd 3