UnrealEd/Propriedades de superfícies: diferenças entre revisões

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| Bright Corners**
| Bright Corners**
| Altera o cálculo do lightmap, deixando as bordas da superfície mais claras
| Altera o cálculo do ''lightmap'', deixando as bordas da superfície mais claras
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| Fake Backdrop
| Fake Backdrop
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| Usado em anti-portais
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''* Disponível apenas no unreal ed 3''
''* Disponível apenas no UnrealEd 3''


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[[Categoria:Unreal|Propriedades de superficies]]

Revisão das 22h01min de 8 de agosto de 2008

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Invisible Face invisível e não renderizada na tela
No Smooth** (sem utilidade?)
Masked** Textura com partes invisíveis
Special Poly** (sem utilidade?)
Translucent** Transparente
Small Wavy** Faz a textura se movimentar lentamente
Force View Zone** (sem utilidade?)
Dirty Shadows** ???
Modulated** Transparência invertida (as cores mais claras passam a ser menos transparentes, enquanto as mais escuras passam ser mais transparentes)
Bright Corners** Altera o cálculo do lightmap, deixando as bordas da superfície mais claras
Fake Backdrop Mostra o céu no lugar da textura
Special Lit Só recebe luz de luzes marcadas com a opção special lit
Two Sided Textura visível dos dois lados
No Bounds Reject** (sem utilidade?)
U-Pan / V-Pan** Faz a textura se movimentar verticalmente ou horizontalmente
Unilit A textura não recebe luz e fica com iluminação máxima padrão
Portal Usado em portais
High / Low Shadow Detail** As sombras nesta superfície são de alta ou baixa resolução
Mirror Espelho
Anti-portal* Usado em anti-portais

* Disponível apenas no UnrealEd 3

** Disponível apenas no UnrealEd 2

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