UnrealEd/Propriedades de superfícies: diferenças entre revisões
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| Bright Corners** |
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| Altera o cálculo do lightmap, deixando as bordas da superfície mais claras |
| Altera o cálculo do ''lightmap'', deixando as bordas da superfície mais claras |
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| Fake Backdrop |
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[[Categoria:Unreal|Propriedades de superficies]] |
Revisão das 22h01min de 8 de agosto de 2008
Invisible | Face invisível e não renderizada na tela |
No Smooth** | (sem utilidade?) |
Masked** | Textura com partes invisíveis |
Special Poly** | (sem utilidade?) |
Translucent** | Transparente |
Small Wavy** | Faz a textura se movimentar lentamente |
Force View Zone** | (sem utilidade?) |
Dirty Shadows** | ??? |
Modulated** | Transparência invertida (as cores mais claras passam a ser menos transparentes, enquanto as mais escuras passam ser mais transparentes) |
Bright Corners** | Altera o cálculo do lightmap, deixando as bordas da superfície mais claras |
Fake Backdrop | Mostra o céu no lugar da textura |
Special Lit | Só recebe luz de luzes marcadas com a opção special lit |
Two Sided | Textura visível dos dois lados |
No Bounds Reject** | (sem utilidade?) |
U-Pan / V-Pan** | Faz a textura se movimentar verticalmente ou horizontalmente |
Unilit | A textura não recebe luz e fica com iluminação máxima padrão |
Portal | Usado em portais |
High / Low Shadow Detail** | As sombras nesta superfície são de alta ou baixa resolução |
Mirror | Espelho |
Anti-portal* | Usado em anti-portais |
* Disponível apenas no UnrealEd 3
** Disponível apenas no UnrealEd 2