Dungeon Souls/Fases e progressões
Observando seu desempenho na progressão do game :
Logo após o aperto do botão play(ou algo do tipo) será a layout de seleção de fases, é um menu antes do começo da game play, cada fase pode ser selecionado com o touch screen ( se for o caso do jogador vir da layout menu), se o jogador tiver finalizado a fase 1 por exemplo (teremos um botão " > " para que o jogador clique e vá para a segunda fase, sem que tenha q ir no (menu seleção de fase) para seleciona-la)
Como o jogador saberá que esta progredindo dentro da game play e não só fora dela?
Através do level design, será aplicado a mudança dos designs dos inimigos lvl 1 para lvl 2 e 3, o qual seus designs irão acompanhar a mudança de stage 1 2 3
Assim teremos como saber que estamos indo a algum lugar, ao final do game dentro e fora da gameplay