Dungeon Souls/Contexto Do game

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Ainda no primeiro Stage veremos todos os personagens inimigos, o qual funcionará como um tipo de apresentação para o Stage 2 e 3, todos os Stages estão interligado por um design sequencial, quando chegamos ao final no stage 1, logo após derrotarmos o boss, terá uma passagem para o segundo em forma de porta caverna, e também do 2º para o 3° teremos a mesma só que de uma forma mais assustadora,

Para que o jogador saiba que esta chegando a novas descobertas no jogo, o design dos monstros serão alterados, juntamente com os designs do background,

no decorrer do primeiro stage apareceram vermes também, como sinal de que os patos canibais estão se misturando com os vermes digo em forma social(aceitam os vermes viver entre eles)

por exemplo: podemos fazer alguns corpos de patos com uns vermes comendo seus resíduos, no segundo stage esses mesmos vermes que estavam comendo os restos, estaram grudados nos inimigos, que por sua vez estarão abatidos e descontrolados


O Design dos inimigos em questão ao level Design se resume em uma frase só :

1 ° Stage estarão abatidos e com sangue(vivo)

2 º Stage estarão com o verme, e descontrolados, como se tivesse sofrendo(podre)

3 ° Stage estarão furiosos, endemoniados, e bem mais resistentes(morto)

No final do game deve haver uma criatura que deve ser a compilação dos patos e dos vermes, um Pato-Verme de tamanho significativo