Dungeon Souls/Aspectos fundamentais
O jogo terá um único player o qual poderia ser chamado de duckgore um dos habitantes do nosso universo gore a gorelandia
Do começo o jogo ao final, o player poderá usar:
- 2 botões direita/esquerda para andar
- 1 Botão Pulo
- 1 Botão Tiro
- 1 Botão Tiro Especial
Acrescentes
- Apertar 2x o botão direita/esquerda ativamos a esquiva ( o qual permite passar entre os inimigos )
Com todas essas funções, o jogador fica livre para correr e atirar ao mesmo tempo, além disso também pode desviar, mas a esquiva só pode ser usada quando esta no chão.
Todas essas habilidades podem ser implementadas na loja do game, a qual se situa fora do jogo, uma layout separada da game play.
Game Design Document (GDD)
DUNGEON SOULS
Written By Pickles (Euclides & Silvestre)
Version: 1.0
Histórico de Revisões:
1.0 – Criação do GDD
Objetivos do Jogo:
- Um pato colocado de castigo em um Porão Macabro por sua mãe que está repleto de patos canibais, agora ele precisa explorar esse novo local em busca de uma saída enquanto tenta sobreviver.
- Jogo Arcade Platformer Shooter
Features:
-Arcade Moderno
-Elementos Gore, Sangue e Violência por toda parte
-Upgrades que deixam o personagem cada vez mais poderoso
-Uma História Enigmática e Macabra
-Gameplay Divertida e Dinâmica
HUD:
-Vida
-Munição
-Dinheiro
Métrica do Jogador:
Player – 1 duck gore
Inimigos 1 e 2 – 1 duck gore
Inimigo 3 – 1.5 duck gore
Inimigo 4 – 0.75 duck gore
Inimigo 5 – 0.5 duck gore
Habilidades:
-Dash
-Pulo Duplo
-Planar
Saúde:
-Jogador começa com 3 Pontos de vida representados por cabeças de pato
-A vida máxima pode ser extendida atráves de compras na loja
-quando perde vida vc pode recuperar ela pegando uma vida que iremos colocar estrategicamente em algum lugar da fase
-quando a vida chega a zero vc perde, rola uma animação de morte dramática do personagem, aparece a tela de gameover, vc volta pra layout de seleção de fase
-vida também pode ser recuperada na loja in game do jogo
Dinheiro:
-Com o dinheiro compraremos upgrades e habilidades e aumentaremos nossos status base na loja fora do jogo
-também podemos comprar vida nas lojas in game
- o dinheiro será obtido quando um inimigo for derrotado kda inimigo dará uma quantidade fixa de dinheiro q será diferente para kda inimigo e sua forma
- dinheiro também pode ser encontrado espalhado pelas fases.
- grandes quantidades de dinheiro serão escondidas em áreas que necessitem habilidade de dash, pulo duplo e planar
A hierarquia do dinheiro:
-bronze – 1$
-prata – 2$
-ouro – 5$
-saco de ouro – 10$
- 3 sacos de ouro – 25$
- 5 sacos de ouro – 50$
- diamante ou barra de ouro – 100$
- O dinheiro será gasto na Loja in game e out game para adquirir vida, Novos Power ups, habilidades, pets e aumentar habilidades base
Munições:
-10 de Munição Base
-Recupera Munição quando ela chega a 0
- Existem Munições Alternativas:
Munição Base
Munição Sine Vertical – Sobe e Desce
Munição Efeito Cachoeira - Gravidade
Munição Laser – Feixe De Luz que atravessa paredes e Inimigos (Penetração)
Risco X Recompensa
Quanto mais forte o Inimigo
Quanto Maior o Número da Fase e seu grau de dificuldade
Quanto mais difícil o local de acesso (Armadilhas ou Areas Secretas q só podem ser alcançadas com dash, pulo duplo ou planar.
Maior será a quantidade de dinheiro Obtida ou Posicionada no Local
Achieviments:
Cada ato que o jogador fizer será contabilizado e se tornará uma conquista
Conquistas terão uma Layout própria
Obstaculos:
-Plataformas Móveis
-Buracos
-Espinhos
-Erupções (exemplo)
Objetos Interativos:
(Aki estarão Objetos que podemos destruir para Obter Dinheiro) – Pilhas de Ossos, Cadaveres, Caveiras, Pedras, Crystais Rochosos, Barris, Estátuas, Caixas, Báus, Vasos.
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