Design de Mídias Participativas/Projeto
Objeto
[editar | editar código-fonte]O objeto de estudo deste trabalho é o Design de Mídias Participativas baseadas na web. De acordo com as seguinte definições:
- Design é o esforço criativo relacionado à configuração, concepção, elaboração e especificação de um artefato.[1]
- Mídias Participativas são aquelas cujo poder e valor derivam da participação ativa de muitas pessoas, e que são projetadas para permitir que todas as pessoas conectadas a ela sejam capazes de transmitir e receber conteúdo.[2]
- Web ou World Wide Web ("rede de alcance mundial", em inglês) é o universo de documentos em hipermídia disponibilizados pela internet e visualizados através de um navegador (browser).[3]
Objetivos
[editar | editar código-fonte]- Levantar referências sobre Inteligência Coletiva;
- Estudar o design de plataformas de participação e construção de conhecimento em colaboração na web;
- Revelar o papel desempenhado pelo design na criação de ferramentas de inteligência coletiva.
Justificativas
[editar | editar código-fonte]A produção social foi o objetivo inicial da Internet, e é a característica essencial que a distingue de outros meios de comunicação.
Depois de passar seus anos iniciais como uma simples adaptação dos esquemas de comunicação de meios mais antigos, sobre tudo a TV, revista e jornais, a web parece nos ultimos anos ter encontrado sua linguagem própria, voltada para a comunicação de muitos para muitos, num fenômeno apelidado de Web 2.0 que inaugura novas modalidades de comunicação.
Embora seja clara a importancia do design na criação dessas ferramentas, as principais referências a tratar o assunto abordam com maior frequência os aspectos filosóficos, econômicos e mercadológicos do fenômeno. Há ainda poucas publicações sobre o processo de design dessas ferramentas.
Levantamento bibliográfico inicial
[editar | editar código-fonte]Livros
[editar | editar código-fonte]- Pierre Levy, Cibercultura, 1999
- Pierre Levy, Inteligência Coletiva, 1994
- Manuel Castells, A Galaxia da Internet, 2001
- Yochai Benkler, The Wealth of Networks, 2006
- Chris Anderson, A Cauda Longa, 2006
- Marcos Cavalcanti e Carlos Nepomuceno, O Conhecimento em Rede, 2007
- Umberto Eco, Obra Aberta, 1962
- Edmond Marc Lipiansky A Pedagogia Libertária, 2007
Artigos
[editar | editar código-fonte]- Tim O´Reilly, What is Web2.0, 2005
Metodologia
[editar | editar código-fonte]Pesquisa bibliográfica sobre Inteligência Coletiva, Produção Social na Web e as implicações filosóficas e mercadológicas das novas formas de comunicação e produção;
Pesquisa bibliográfica de referências em Design de Mídias Participativas, Web2.0, e web em geral.
Pesquisa exploratória de sites e aplicações on-line que se voltam à particpação do público e incentivam a Inteligência Coletiva, com o objetivo de identificar estratégias e padrões de Design adotadas.
Cronograma
[editar | editar código-fonte]Período | Atividade |
---|---|
de 05/03/08 a 23/03/08 | Elaboração do Projeto |
24/03/08 | Entrega do Projeto |
de 05/03/08 a 07/07/08 | Pequisa Bibliográfica |
de 15/04/08 a 15/06/08 | Pesquisa Exploratória |
05/05/08 | Entrega de Relatório parcial |
16/06/08 | Entrega da Versão preliminar |
de 17/06/08 a 07/07/08 | Elaboração da versão para a defesa |
08/07/08 | Entrega da Versão para a defesa |
de 09/07/08 a 18/08/08 | Preparação da Apresentação |
entre 18/08/08 e 22/08/08 | Apresentação |
Instrumentos de pesquisa
[editar | editar código-fonte]A pesquisa exploratória será realizada através de avaliação heurística da arquitetura de participação de cada site.
Resultados esperados
[editar | editar código-fonte]- Coletar dados que revelem a participação fundamental do Design no processo de criação de ferramentas de Inteligência Coletiva;
- Identificar padrões de Design que possam servir de referência na construção de mídias participativas.